domingo, 16 de junio de 2013

E3 2013: La Nintendo conservadora


Ha acabado el E3 de este 2013 y conviene recapitular. Microsoft creo que ha perdido un poco el norte con la Xbox One con toda esa amalgama de medidas restrictivas para el usuario de videojuegos resumidas en: 1.conexión obligatoria; 2.DRM o voy a fastidiaros la segunda mano; 3. enfoque exagerado al multimedia y 4. los 500 € de salida que va a costar. Creo que solo mercado estadounidense apostará inicialmente por ella de salida. Mientras tanto, la gran beneficiada de estas locuras diversas será Sony con su PS4. El precio de salida es muy competitivo (400 €) y tiene sus títulos first y apoyo evidente de la industria. Además, no ha emulado las restricciones de Microsoft y salvo el online que es de pago lo demás parece a priori “normal”.

Y luego tenemos a Nintendo. Era el momento de relanzar Wii U porque a la vista está que la compañía japonesa no ha aprovechado el año de ventaja respecto a sus competidoras y comercialmente sigue estando un poco en coma con ventas demasiado discretas. Le faltaban los juegos first party que una consola nintendera de sobremesa necesita. Y muchos de ellos los han presentado dejando sensaciones bastante positivas. Sin embargo, Nintendo parece algo asustada y este relanzamiento ha sido de lo más conservador. Todos esperamos el nuevo Mario 3D, una cita de calidad ineludible que tiende a desencajar mandíbulas y sin embargo nos sacan un Mario 3D World, un juego muy similar a la joyita (variante Land) vista en 3DS pero ahora en alta definición y con una clara apuesta por el multijugador. Será un buen juego, no tengo demasiadas dudas al respecto, pero no es un Mario 64 ni un Sunshine ni por supuesto un Galaxy. El Mario de verdad no lo han presentado. Y luego tenemos a Retro Studios que había rumorología desde hace meses sobre que el juego que iban a presentar era una nueva IP y finalmente ha sido una secuela del fantástico Donkey Kong Country Returns de Wii. Los videos que he visto son espectaculares y promete ser aún mejor que el primero pero volvemos a lo de antes: nada realmente nuevo. Sin embargo, luego llegaban buenas noticias con lo demás: X (cada vez es más bestial), los Smash, el Mario Kart 8 (ojito que parece que Nintendo esta vez se lo ha tomado un poco más en serio), Bayonetta 2, Pikmin 3, The Wondeful 101, Wind Waker HD…etc. Vamos, que los próximos meses no pintan mal (la planificación de 2014 si resulta más peligrosa, dicho sea de paso).

Y las third party han abandonado a Nintendo totalmente (¡Vaya novedad!). Ni Fifa 14 va a tener, juego que sale hasta para Wii. Realmente es una situación compleja que no tiene pinta de mejorar más allá de las colaboraciones que Nintendo intente con algunas editoras externas. Solo Ubisoft parece estar en el barco (quien lo iba a decir…xD). En fin, Nintendo alone again. Si los de Kyoto contemplaran una rebajita de precio de la maquina premium yo me la agenciaba. Hay juegos interesantes ya en camino que merecen la adquisición.

Salu2!

PD: ¡Y 3DS sigue onfire!

domingo, 9 de junio de 2013

La final fue la primera semifinal



Rafael Nadal Parera ha ganado hoy su octavo título de Roland Garros. Nadie en la historia lo ha conseguido y tampoco nadie había conseguido ganar un mismo GS tantas veces (8). Cada vez que escribo sobre Nadal ya parece que me repito, que si es historia viva del deporte, que si es un genio, que si el mejor deportista de la historia reciente, bla bla bla… Cada cual que lo valore como crea. Para mi es todo eso y más. Un ídolo, un referente del que no veremos otro igual en este país. Por eso conviene saber situar quien es este manacorí. Ha vencido a David Ferrer en dos horas y dieciséis por un resultado de 6-3, 6-2 y 6-3. Con este suma su decimosegundo Grand Slam (8 RG, 2 WB, 1 AUS y 1 EEUU). Y no hay quien lo pare. Cuando reapareció de la lesión había dudas de como volvería pero él ya las ha despejado todas: Indian Wells, Barcelona, Madrid, Roma y Roland Garros. Es brutal la temporada que lleva y lo que falta aún por llegar. Me lo veo volviendo al número 1 más pronto que tarde. 

Por contra esta final deja a una víctima que es David Ferrer. A sus 31 años sigue sorprendiendo su regularidad y su entrega y es, precisamente a esta edad, cuando ha conseguido llegar a su primera final de un grande. Nadie le va a poder quitar eso y nadie le va a poder echar en cara nunca como aguanta en ese ranking infernal codeándose con monstruos de semejante talla. Sin embargo, todas sus carencias se han visto hoy sobre la pista. Nunca ha sido problema alguno para Nadal y todo lo que ha intentado ha sido insuficiente. Psicológicamente presionado, físicamente bloqueado y técnicamente desaparecido (a Nadal hay que jugarle fuerte y buscando líneas, no basta con devolverle). Así en la vida se puede ganar. 

Y ante una final tan previsible y descafeinada voy a acabar hablando de la primera semifinal del viernes: Nadal-Djokovic. Ese partido fue la verdadera final, la batalla que tocaba ver hoy. Una delicia deportiva, un evento épico que exigió de los tenistas su mejor versión física y técnica y que jugó en todo momento con la incertidumbre del espectador. Seguramente el mejor partido del año a expensas de lo que pase en las próximas semanas. Por favor, quiero una final en Wimbledon épica, no pido que sea la del 2008 (¿el mejor partido ever?) pero tengo ganas de epicidad y de sufrir intensamente xD Nos vemos por la hierba. 

Salu2!

PD: El martes Nintendo Direct. Ahí os quiero ver xD

lunes, 3 de junio de 2013

Super Mario 3D Land es “mast jaf”

 

Nintendo 3DS se está convirtiendo, con todo el derecho, en una de las plataformas más gratificantes que he tenido el placer de adquirir. Me da lo que necesito y busco y encima en dosis de alta calidad. Además el futuro de la portátil es cuanto menos espectacular y el tiempo solo juega en su favor mejorando un catálogo ya de por sí muy interesante. En fin, que os voy a contar… 

Hoy os vengo a hablar del Mario tridimensional de la consola: Super Mario 3D Land. Este juego es seguramente seña e identidad de la Nintendo que todos queremos, de la que mima el producto y consigue que te lo pases como nunca (lo desarrolla EAD después de todo). La sensación de diversión mezclada con el reto y lo entrañable de la propuesta lo convierten en uno de los imprescindibles. El juego no es que resulte especialmente innovador o incorpore novedades extraordinarias - yo soy de los que piensa que un Mario debe ser un Mario y toda novedad debe pensarse para mejorar su jugabilidad y nunca para trastocar su esencia y concepto-. Dicho esto, nos encontramos con un juego con nuevas posibilidades, con ideas fantásticas y con escenarios bien diseñados que simplemente son extensión de ideas que ya funcionaron en juegos previos. Veamos punto por punto: 

Jugabilidad. El juego es realmente un disfrute total. Quienes venimos de los Galaxy de Wii (las joyas de la Corona) no sorprende conceptualmente porque la idea es similar, es decir, fases semiguiadas, con pequeñas dosis de exploración gracias a su planteamiento tridimensional y con plataformas y enemigos situados estratégicamente para generar el reto que todo juego de la saga necesita. Además de la base Galaxy como punto de partida tenemos la esencia de la saga bros (muchos ven, con lógica, el sabor al grandioso Super Mario Bros 3). De ahí que veamos a enemigos e ítems propios de aquel juego (el tanuki, el boomerang) o escenarios que se alimentan artísticamente de aquellos (los barcos voladores son el máximo ejemplo de ello). 

Dificultad. El juego es asequible. Fácil incluso para los jugadores avanzados. Sin embargo, Nintendo sabe bien que tiene que incluir una curva de dificultad y así lo ha hecho. La dificultad va subiendo poco a poco y se dispara algo más en las fases especiales que se desbloquearán pasado los 8 mundos con sus respectivas fases. Por ejemplo, en algunas debes luchar contra el tiempo y en otras te persigue un Mario Shadow tocapelotas que imita tus movimientos y te persigue como si no hubiera un mañana. Los ítems son una ayuda, especialmente el tanuki en sus dos modalidades que es todo un power-up en regla, pero no siempre será fácil mantener estos trajes especiales. Luigi, por cierto, se desbloquea y salta más (Luigi siempre salta más xD), lo que puede ser de utilidad si preferís disponer de esa cualidad (os garantizo que para la fase final especial desbloqueable viene bien teniendo en cuenta el infierno que es). 
  
Técnicamente. Es bonito como él solo. No le pongo ningún pero gráficamente. Sí quizás podría haber explorado alguna nueva posibilidad a nivel de diseño pero en líneas generales el juego cumple de sobra (y más teniendo en cuenta que Nintendo aceleró su desarrollo para fortalecer las ventas de la consola en sus inicios). El manejo y control de este Mario es realmente bueno, muy ajustado y con nuevas posibilidades (la rotación en el suelo para coger velocidad y pegar un salto adelante es genial). Por supuesto aprovecha muy bien el efecto 3D de la consola y algunas fases se han pensado claramente para tener esta característica activada. Por ultimo recordar que mediante streetpass podréis comparar tiempos y compartir ítems con quien os crucéis. 

En resumidas cuentas, tenemos otro Mario 3D imprescindible. Llevamos unos cuantos ya desde aquel glorioso Mario 64 y la calidad de estos productos está garantizada. Este Mario 3D Land es un joyita más, quizás sin la grandilocuencia de sus compañeros de sobremesa (los Galaxy son inalcanzables por nada y nadie) pero cumple y sobrepasa incluso las expectativas. Me alegra que Nintendo haya sabido encontrar el camino hacia lo que debe ser un Mario tridimensional en una portátil. Han encontrado la personalidad que no encontraron en DS y se ha visto aquí en todo su esplendor. Juegazo. 

Salu2! 

PD: ¡8 días para el E3! Chan chan!