tag:blogger.com,1999:blog-361142592024-03-07T20:08:03.620+01:00Editoriales BluesXesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.comBlogger447125tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-33052884563883801082013-10-28T00:23:00.001+01:002013-10-28T00:25:17.696+01:00Juego de Tronos – Tercera temporada<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5X9PbDKOo_iO1PFdh30aV2qDPQv79S0hFLZ3wby7lU_jcm6DZxBAxaMI-gMhB9OPjguw17f_ulTY20xoGrVk2tROIdz3Fq0AGcUmk9s7ODgg6zi2_7yO3pl650E38ggh5zccG/s1600/Lady+Olenna+Tyrell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5X9PbDKOo_iO1PFdh30aV2qDPQv79S0hFLZ3wby7lU_jcm6DZxBAxaMI-gMhB9OPjguw17f_ulTY20xoGrVk2tROIdz3Fq0AGcUmk9s7ODgg6zi2_7yO3pl650E38ggh5zccG/s1600/Lady+Olenna+Tyrell.jpg" height="400" width="265" /> </a></div>
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¡Ups, no había dedicado ninguna entrada a la tercera temporada de Juego de Tronos! Si es que esto no puede ser…En fin, a toro pasado voy a resumir lo que para mí ha sido esta temporada. Cuidado con los spoilers porque a veces no me controlo. </div>
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<b>Valoración</b>: Tormenta de Espadas es el mejor libro que he leído de la saga Canción de Hielo y Fuego. Como tal, las expectativas por esta tercera temporada eran altas no, lo siguiente. Tormenta supone el desenlace a algunas tramas y el inicio de otras nuevas y las piezas del tablero se mueven en un Poniente plagado de guerras donde nadie es invulnerable y donde todos tienen algo que decir.
Lo mejor de esta temporada se resume en eventos y giros de alto nivel no aptos para corazones débiles y con evoluciones fantásticas de muchos de sus personajes. La serie sigue avanzando en la disputa sin tregua entre Robb Stark y Tywin Lannister implicando de paso a numerosas Casas nobles y todo lo que dependa de ellas. Las alianzas y apoyos son vitales si se aspira a la supervivencia, y en medio de ese caos, se mueven conspiradores, amenazas desconocidas, supervivientes y pequeños exponentes de desconocida (todavía) importancia. </div>
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<b>Lo mejor: </b></div>
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• Los avances de Daenerys. Implacable la última Targaryen en esta temporada. Grandes momentos conjugados con otros de necesaria transición. </div>
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• Presentación de los Reed (¡ya era hora!). Me gusta el misticismo de la trama de Bran por lo que los pocos momentos que hemos tenido del tullido Stark y sus nuevos colegas promete. Espero que en la cuarta sepan solucionar algún cabo suelto…ejem…ya sabéis. </div>
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• Lannisters: Un poco coñazo incluso con Tyrion de por medio. Tywin genial domando a sus hijos como si de dos críos se tratase. </div>
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• Bastante bien la travesía del Matarreyes y Brienne de Tarth. Era una parte que siempre disfruté mucho leyéndola y veo que su adaptación no desmerece. </div>
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• La presentación de Shireen Baratheon y su relación con el “Caballero de la Cebolla”.
• Arya en general. </div>
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• Los Tyrell, especialmente Olenna. Genial Diana Rigg. </div>
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• La Boda Roja. Obviously. </div>
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<b>Lo peor:</b></div>
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• No me acaba de gustar toda la parte de Stannis. </div>
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• El Muro. Muy lejos de lo que se respira leyendo el libro. </div>
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• Demasiado caótico los movimientos y andanzas de Meñique. </div>
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• Poca presencia de los Tully.<br />
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• Mal hilada la trama de Theon. </div>
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<u><b>Como adaptación</b></u>: Mucho mejor que la segunda temporada. Las licencias que se tomaron en Choque de Reyes me parecieron algo exageradas pero aquí se han moderado algo más a sabiendas de que estábamos en uno de los puntos de inflexión de la saga. Las licencias están ahí pero se soportan y no enturbian demasiado la adaptación. Tormenta de Espadas es lo suficientemente interesante tal y como es como para inventar elementos que no van a aportar nada en absoluto. </div>
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<u><b>En los aspectos técnicos</b></u>: tan buena como cabría esperar de una producción importante de la HBO. Me gustan como han ido introduciendo esos CGI, los cambios de escenarios o algunas ubicaciones dotando a Poniente de una mayor diversidad y vida propia. Los huargos y dragones están de acuerdo con esto. </div>
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<u><b>Interpretaciones</b></u>: Bueno, conviene reivindicar mucho el papel de los personajes más secundarios. Michael Dance o Michelle Fairley creo que son los grandes beneficiados de esta temporada con grandes interpretaciones de sus Tywin y Catelyn respectivamente. Me han gustado mucho, como decía, Diana Rigg y Natalie Dormer. Los habituales cumplen sobradamente y los nuevos habrá que ir siguiéndoles la pista. Me han gustado también los líderes de la Hermandad sin estandartes, especialmente Paul Kaye como Thoros.<br />
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En fin, temporada bastante buena que será difícil de valorar del todo hasta que no tengamos la cuarta sobre la mesa. Muchas ganas de ver la otra mitad. Si cumplen acabaremos borrachos de molonidad. En 2014 nos vemos. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: ¡Breaking Bad proximamente!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-80355715035617441002013-09-08T22:43:00.000+02:002013-09-08T22:43:37.075+02:00Odiados (9)<div style="text-align: justify;">
Venga, un poco de odio esta semana. Novedad: incluyo objetos inanimados. </div>
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<b>Sookie Stackhouse (True Blood) </b></div>
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<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGbGLp0NC9iQSZMUzV5CV17kYcPkWl7w26AYz52VibY5QE3WdGNQMes_2Z-J4u8hU1bBJ2a0aFjJk_l-LOPzra0gvYEnpWYn7_bS7KWgJmSR5sb72-TXrtyNCmDnLaz0oGkb15/s1600/Sookie_TB.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGbGLp0NC9iQSZMUzV5CV17kYcPkWl7w26AYz52VibY5QE3WdGNQMes_2Z-J4u8hU1bBJ2a0aFjJk_l-LOPzra0gvYEnpWYn7_bS7KWgJmSR5sb72-TXrtyNCmDnLaz0oGkb15/s320/Sookie_TB.jpg" width="320" /></a> </b></div>
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¿Cuántos habéis dejado la serie por culpa de esta chica? Seguro que unos cuantos. Personaje que empieza bien pero que extrañamente se va volviendo insoportable y de manera imparable. Y creedme cuando os digo que no es culpa de Anna Paquin y sus caras forzadas (bueno, la verdad es que la actriz también ayuda). Es el personaje. Es simplón, hueco y cansino. </div>
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<b>Leonard Hofstader (The Big Bang Theory)</b></div>
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<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTf9x2-UEK214_rYo5JZ7vzycb8NjFGvWPIZ43Mkb3L9bbuSRK7JPjzxEbJJ1W6EKDeq6rGUsf_jawmUkCPXFF_NavphUKWLwzQHt3PK-fsuhrFE3_kR2mWtUFPjjsdASBWtwe/s1600/Leonard+TBBT.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTf9x2-UEK214_rYo5JZ7vzycb8NjFGvWPIZ43Mkb3L9bbuSRK7JPjzxEbJJ1W6EKDeq6rGUsf_jawmUkCPXFF_NavphUKWLwzQHt3PK-fsuhrFE3_kR2mWtUFPjjsdASBWtwe/s320/Leonard+TBBT.jpg" width="240" /></a> </b></div>
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Sí. No me ha gustado la evolución del bueno de Hofstader y ahora me cae hasta gordo. Ni sombra de lo que fue. El espectador ya anticipa los movimientos de Leonard y lo peor, ya no le gustan. Se lo han cargado vilmente. </div>
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<b>Nintendo 2DS </b></div>
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<b></b></div>
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<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9Urb6eVgtk0CdTnMmZefjdFgUqSGYqu0BYJ5vrJWkNvAu2CaIdT1r1yzjLl4NPNWwHLfPbvmW_phTb41QJBRQ-4M8K2yLBQzdEGiTP_3g_35-JkAKhdMVZgL5ss6gZnV29xL/s1600/nintendo2ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV9Urb6eVgtk0CdTnMmZefjdFgUqSGYqu0BYJ5vrJWkNvAu2CaIdT1r1yzjLl4NPNWwHLfPbvmW_phTb41QJBRQ-4M8K2yLBQzdEGiTP_3g_35-JkAKhdMVZgL5ss6gZnV29xL/s320/nintendo2ds.jpg" width="320" /></a></b></div>
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El otro día vi estupefacto este anuncio. Nintendo anuncia la Nintendo 2DS, una de 3DS de bajo coste sin el mediático efecto 3D. Es fea, no se pliega, sin segundo stick, sin stereo, será otro grano en el culo para el marketing de la empresa con ese nombre y lo peor, no hacía falta. Sin embargo, Nintendo saca este modelo a 125/130 € more o less y va a reventar el mercado. Si 3DS en Japón vende unas 40k de media, una maquina similar a esos precios ya me diréis. Sin embargo yo la odio. Más Wii U y menos 2DS y tal. </div>
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Salu2!</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-34474913620271767052013-08-09T12:55:00.003+02:002013-08-09T12:55:36.850+02:00El agua es de las chicas<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Kyg7QfYo7K0Ip3_8oVGIdYyMYWn6uhREwZhkdse8zqFa2XzlZ24ZPUblY3B1gdCORGEtTz7BLmEgL9A2Y8ORZwugkpnSY24hAv0mPA-ZeVEI7CwdTeyayyiOw-S4NVPxJWHX/s1600/Mireia+Belmonte_BCN+2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Kyg7QfYo7K0Ip3_8oVGIdYyMYWn6uhREwZhkdse8zqFa2XzlZ24ZPUblY3B1gdCORGEtTz7BLmEgL9A2Y8ORZwugkpnSY24hAv0mPA-ZeVEI7CwdTeyayyiOw-S4NVPxJWHX/s400/Mireia+Belmonte_BCN+2013.jpg" width="400" /></a></div>
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Espectacular mundial de natación que se han marcado las chicas. Barcelona ha sido la confirmación definitiva de lo que ya se pudo ver en los JJ.OO de Londres del año pasado y muestra de ello son las doce medallas conseguidas por la delegación en este mundial y en sus diferentes disciplinas: natación, sincronizada y waterpolo. En realidad no debería sorprendernos demasiado porque la calidad de esta generación es abrumadora pero lo sigue haciendo (y mucho). Recuerdo que hasta hace cuatro días se mofaban de que “nos ahogábamos en el agua” porque no pillábamos ningún éxito en disciplinas acuáticas. Ahora la tendencia ha cambiado con las chicas. 7 medallas en sincronizada, campeonas del mundo de Waterpolo y 4 medallas en natación tradicional. Por fin podemos dejar tranquila a Zhivanevskaya. </div>
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De la <b>sincro</b> no voy a decir demasiado. Me siguen pareciendo un milagro deportivo. Han superado la etapa Tarrés manteniendo una calidad bastante alta y en pocos meses han conseguido buenos ejercicios y 7 medallas en las 7 modalidades. Tendrán que apretar eso sí en próximos campeonatos porque a los jueces les está cayendo en gracia Ucrania y ya sabemos cómo funciona esto… </div>
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<b>Waterpolo</b>. Me quito el sombrero. Oro y campeonas del mundo. Mejor portera y MVP. Ascenso meteórico de las guerreras del agua que se han quitado la espinita de Londres y aquí han devorado a quien se les ponía por delante. Hay que mimar a este grupo dirigido por un Miki Oca sensato y con los pies en el suelo. Me toco de pensar en lo que pueden conseguir. </div>
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Y luego está<b> Mireia</b>, o como dice el cansino de Ernest Riveras de RTVE, “Medalla Belmonte”. Venía con siete pruebas y en seis hizo final. Ha bajado sus marcas y en tres pruebas obtuvo medalla: bronce en 200 estilos, plata en 200 mariposa y otra plata en los 400 estilos. Y venía cansada de las otras pruebas, especialmente del 800. Ya es la mejor nadadora de la historia de este país. Que la mimen lo que haga falta. Y luego está la sorpresa del campeonato: <b>Melani Costa</b>. Se alzó con el subcampeonato mundial en los 400 m libres. Esta nadadora tiene mucho potencial, que también tendrá que cuidar la Federación. </div>
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El sector masculino podría haber puesto el broche con <b>Wildeboer, Muñoz, Illana</b> o los del <b>Waterpolo</b> pero han dejado sensaciones agridulces. El primero de hecho se mereció mínimo la plata pero los brazos más largos de los rivales lo dejaron cuarto rozando medalla. Illana muy bien también con el sexto puesto en el trampolín. Lo más decepcionante fue Rafa Muñoz que no entró en la final o los de Waterpolo que los vi muy apagados y defensivos. Aún así hicieron un decente quinto puesto.
A ver si la Federación consigue mantener resultados en los europeos y vamos encauzando esto de cara a Rio 16. </div>
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Salu2!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-53839289040192554202013-07-21T14:23:00.000+02:002013-07-21T14:27:06.506+02:00 El final de Gantz, o una broma de mal gusto<div style="text-align: justify;">
Hace tiempo escribí <a href="http://immanent-god-blues.blogspot.com.es/2010/11/reencontrarse-con-gantz-1.html" target="_blank">esta entrada</a>. Fue cuando decidí retomar Gantz, aunque pasado este tiempo y viendo lo acontecido, creo que no fue una decisión acertada. </div>
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Gantz ha finalizado con la nada despreciable cifra de 383 capítulos. Y Hiroya Oku la cierra con un máximum trolling de altos vuelos. Y da igual si falta alguna que otra explicación o si directamente no hay final. Es Gantz, deal with it.<br />
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Hiroya Oku nos la ha jugado de una manera sublime. Con la historia medio atada, decidió que iba siendo hora de cerrar, y todos estábamos de acuerdo con él. Sin embargo, la última saga, se ha convertido en un ejercicio de lo que un autor no debe hacer: descarrilar cuando era imposible hacerlo. Seamos francos, de Gantz siempre hemos disfrutado su propuesta sci-fi trasnochada, su tendencia a la destrucción, el fanservice, las sensaciones al límite que producía ver a personajes defendiendo su vida…etc. Eso es Gantz. Y con repetir un poco ese esquema hubiera sido suficiente pero Oku tenía otros planes: aburrirnos hasta casi morir. Acción paupérrima, giros sin sentido, personajes florero como nunca, hechos sin acabar, momentos para mear y no echar gota (todos los de Tae) y un sinfín de penalidades. Incluso el capítulo final parece adolecer como de 20 páginas de lo mal contado y truño que es. La serie alcanzó sus topes probablemente en la saga de Osaka y el Nurarihyon. Después de aquello comenzó la caída libre. </div>
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No pienso estirar más la agonía. Os dejo con Reika para recordar mejores tiempos. Oku, no vuelvas. Gracias.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4n9NBKDeNYMrd4Vl3DecmpmgM-z-h_Sd-8bvwlEeAI6aawLQRkbXA7kLgjejpL5MHlZDnubv9KGM4ULyW9jcU7OeN3L5HwMRrpuaVFSb3_dXyKCLRjIpge3e4N2eJJC7RqgOV/s1600/Reika.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4n9NBKDeNYMrd4Vl3DecmpmgM-z-h_Sd-8bvwlEeAI6aawLQRkbXA7kLgjejpL5MHlZDnubv9KGM4ULyW9jcU7OeN3L5HwMRrpuaVFSb3_dXyKCLRjIpge3e4N2eJJC7RqgOV/s320/Reika.jpg" width="222" /></a></div>
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Salu2!
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-63115129316460616532013-06-16T21:49:00.000+02:002013-06-16T21:49:38.194+02:00E3 2013: La Nintendo conservadora<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfanOPLUSxcRRmowP6htMpFX7KTaMj8pbpGjZq5j8QKVx11d5n0_FybjYLuKXOMGz8IeRaydPnm6aO1NdzLq3AnjHmadrD_BuYDyRMiHb3l6EzZ75bnnoUVPvVHF1EFEYVfGjX/s1600/Villager_SSB4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfanOPLUSxcRRmowP6htMpFX7KTaMj8pbpGjZq5j8QKVx11d5n0_FybjYLuKXOMGz8IeRaydPnm6aO1NdzLq3AnjHmadrD_BuYDyRMiHb3l6EzZ75bnnoUVPvVHF1EFEYVfGjX/s320/Villager_SSB4.png" width="243" /></a></div>
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Ha acabado el E3 de este 2013 y conviene recapitular. Microsoft creo que ha perdido un poco el norte con la Xbox One con toda esa amalgama de medidas restrictivas para el usuario de videojuegos resumidas en: 1.conexión obligatoria; 2.DRM o voy a fastidiaros la segunda mano; 3. enfoque exagerado al multimedia y 4. los 500 € de salida que va a costar. Creo que solo mercado estadounidense apostará inicialmente por ella de salida. Mientras tanto, la gran beneficiada de estas locuras diversas será Sony con su PS4. El precio de salida es muy competitivo (400 €) y tiene sus títulos first y apoyo evidente de la industria. Además, no ha emulado las restricciones de Microsoft y salvo el online que es de pago lo demás parece a priori “normal”.</div>
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Y luego tenemos a Nintendo. Era el momento de relanzar Wii U porque a la vista está que la compañía japonesa no ha aprovechado el año de ventaja respecto a sus competidoras y comercialmente sigue estando un poco en coma con ventas demasiado discretas. Le faltaban los juegos first party que una consola nintendera de sobremesa necesita. Y muchos de ellos los han presentado dejando sensaciones bastante positivas. Sin embargo, Nintendo parece algo asustada y este relanzamiento ha sido de lo más conservador. Todos esperamos el nuevo Mario 3D, una cita de calidad ineludible que tiende a desencajar mandíbulas y sin embargo nos sacan un Mario 3D World, un juego muy similar a la joyita (variante Land) vista en 3DS pero ahora en alta definición y con una clara apuesta por el multijugador. Será un buen juego, no tengo demasiadas dudas al respecto, pero no es un Mario 64 ni un Sunshine ni por supuesto un Galaxy. El Mario de verdad no lo han presentado. Y luego tenemos a Retro Studios que había rumorología desde hace meses sobre que el juego que iban a presentar era una nueva IP y finalmente ha sido una secuela del fantástico Donkey Kong Country Returns de Wii. Los videos que he visto son espectaculares y promete ser aún mejor que el primero pero volvemos a lo de antes: nada realmente nuevo. Sin embargo, luego llegaban buenas noticias con lo demás: X (cada vez es más bestial), los Smash, el Mario Kart 8 (ojito que parece que Nintendo esta vez se lo ha tomado un poco más en serio), Bayonetta 2, Pikmin 3, The Wondeful 101, Wind Waker HD…etc. Vamos, que los próximos meses no pintan mal (la planificación de 2014 si resulta más peligrosa, dicho sea de paso).</div>
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Y las third party han abandonado a Nintendo totalmente (¡Vaya novedad!). Ni Fifa 14 va a tener, juego que sale hasta para Wii. Realmente es una situación compleja que no tiene pinta de mejorar más allá de las colaboraciones que Nintendo intente con algunas editoras externas. Solo Ubisoft parece estar en el barco (quien lo iba a decir…xD). En fin, Nintendo alone again. Si los de Kyoto contemplaran una rebajita de precio de la maquina premium yo me la agenciaba. Hay juegos interesantes ya en camino que merecen la adquisición.</div>
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Salu2!</div>
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<b>PD</b>: ¡Y 3DS sigue onfire!</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-56537034434270045902013-06-09T22:13:00.004+02:002013-06-09T22:13:53.281+02:00La final fue la primera semifinal<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgpFJiGaOHbvEWtWUOtKJQn1EeUkHC_hpyehq_YEmOHubcPwwUEefFI8fXQe-nvNQ7jpn0BWR_FibDi-DKP_m1zmSsyog9o2kuBXnWmiL_LFV_aApc0cyPOHCfS11P1QaISlrc/s1600/Nadal+RG+2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgpFJiGaOHbvEWtWUOtKJQn1EeUkHC_hpyehq_YEmOHubcPwwUEefFI8fXQe-nvNQ7jpn0BWR_FibDi-DKP_m1zmSsyog9o2kuBXnWmiL_LFV_aApc0cyPOHCfS11P1QaISlrc/s400/Nadal+RG+2013.jpg" width="258" /></a></div>
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Rafael Nadal Parera ha ganado hoy su octavo título de Roland Garros. Nadie en la historia lo ha conseguido y tampoco nadie había conseguido ganar un mismo GS tantas veces (8). Cada vez que escribo sobre Nadal ya parece que me repito, que si es historia viva del deporte, que si es un genio, que si el mejor deportista de la historia reciente, bla bla bla… Cada cual que lo valore como crea. Para mi es todo eso y más. Un ídolo, un referente del que no veremos otro igual en este país. Por eso conviene saber situar quien es este manacorí. Ha vencido a David Ferrer en dos horas y dieciséis por un resultado de 6-3, 6-2 y 6-3. Con este suma su decimosegundo Grand Slam (8 RG, 2 WB, 1 AUS y 1 EEUU). Y no hay quien lo pare. Cuando reapareció de la lesión había dudas de como volvería pero él ya las ha despejado todas: Indian Wells, Barcelona, Madrid, Roma y Roland Garros. Es brutal la temporada que lleva y lo que falta aún por llegar. Me lo veo volviendo al número 1 más pronto que tarde. </div>
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Por contra esta final deja a una víctima que es David Ferrer. A sus 31 años sigue sorprendiendo su regularidad y su entrega y es, precisamente a esta edad, cuando ha conseguido llegar a su primera final de un grande. Nadie le va a poder quitar eso y nadie le va a poder echar en cara nunca como aguanta en ese ranking infernal codeándose con monstruos de semejante talla. Sin embargo, todas sus carencias se han visto hoy sobre la pista. Nunca ha sido problema alguno para Nadal y todo lo que ha intentado ha sido insuficiente. Psicológicamente presionado, físicamente bloqueado y técnicamente desaparecido (a Nadal hay que jugarle fuerte y buscando líneas, no basta con devolverle). Así en la vida se puede ganar. </div>
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Y ante una final tan previsible y descafeinada voy a acabar hablando de la primera semifinal del viernes: Nadal-Djokovic. Ese partido fue la verdadera final, la batalla que tocaba ver hoy. Una delicia deportiva, un evento épico que exigió de los tenistas su mejor versión física y técnica y que jugó en todo momento con la incertidumbre del espectador. Seguramente el mejor partido del año a expensas de lo que pase en las próximas semanas. Por favor, quiero una final en Wimbledon épica, no pido que sea la del 2008 (¿el mejor partido ever?) pero tengo ganas de epicidad y de sufrir intensamente xD Nos vemos por la hierba. </div>
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Salu2!<br />
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<b>PD</b>: El martes Nintendo Direct. Ahí os quiero ver xD
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-91849947492986484042013-06-03T00:09:00.000+02:002013-06-03T00:09:03.384+02:00Super Mario 3D Land es “mast jaf”<div style="text-align: center;">
<b> </b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOgVT19R00sXP_lie53188D1xF2VNLBLXCcbMPKaKnASeaocXqX0vvDXwOKutyIw-ooduKpj1bpSV6OfQLXJmHWJtFrnju3Z8zyYxXpjoa6tkp-B8_ChCODafTauI2KLRjK77n/s1600/Super+Mario+3D+Land.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOgVT19R00sXP_lie53188D1xF2VNLBLXCcbMPKaKnASeaocXqX0vvDXwOKutyIw-ooduKpj1bpSV6OfQLXJmHWJtFrnju3Z8zyYxXpjoa6tkp-B8_ChCODafTauI2KLRjK77n/s320/Super+Mario+3D+Land.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Nintendo 3DS</b> se está convirtiendo, con todo el derecho, en una de las plataformas más gratificantes que he tenido el placer de adquirir. Me da lo que necesito y busco y encima en dosis de alta calidad. Además el futuro de la portátil es cuanto menos espectacular y el tiempo solo juega en su favor mejorando un catálogo ya de por sí muy interesante. En fin, que os voy a contar… </div>
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Hoy os vengo a hablar del Mario tridimensional de la consola: <b>Super Mario 3D Land</b>. Este juego es seguramente seña e identidad de la Nintendo que todos queremos, de la que mima el producto y consigue que te lo pases como nunca (lo desarrolla <b>EAD</b> después de todo). La sensación de diversión mezclada con el reto y lo entrañable de la propuesta lo convierten en uno de los imprescindibles. El juego no es que resulte especialmente innovador o incorpore novedades extraordinarias - yo soy de los que piensa que un Mario debe ser un Mario y toda novedad debe pensarse para mejorar su jugabilidad y nunca para trastocar su esencia y concepto-. Dicho esto, nos encontramos con un juego con nuevas posibilidades, con ideas fantásticas y con escenarios bien diseñados que simplemente son extensión de ideas que ya funcionaron en juegos previos. Veamos punto por punto: </div>
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<b>Jugabilidad</b>. El juego es realmente un disfrute total. Quienes venimos de los Galaxy de Wii (las joyas de la Corona) no sorprende conceptualmente porque la idea es similar, es decir, fases semiguiadas, con pequeñas dosis de exploración gracias a su planteamiento tridimensional y con plataformas y enemigos situados estratégicamente para generar el reto que todo juego de la saga necesita. Además de la base Galaxy como punto de partida tenemos la esencia de la saga bros (muchos ven, con lógica, el sabor al grandioso Super Mario Bros 3). De ahí que veamos a enemigos e ítems propios de aquel juego (el tanuki, el boomerang) o escenarios que se alimentan artísticamente de aquellos (los barcos voladores son el máximo ejemplo de ello). </div>
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<b>Dificultad</b>. El juego es asequible. Fácil incluso para los jugadores avanzados. Sin embargo, Nintendo sabe bien que tiene que incluir una curva de dificultad y así lo ha hecho. La dificultad va subiendo poco a poco y se dispara algo más en las fases especiales que se desbloquearán pasado los 8 mundos con sus respectivas fases. Por ejemplo, en algunas debes luchar contra el tiempo y en otras te persigue un <i>Mario Shadow</i> tocapelotas que imita tus movimientos y te persigue como si no hubiera un mañana. Los ítems son una ayuda, especialmente el tanuki en sus dos modalidades que es todo un power-up en regla, pero no siempre será fácil mantener estos trajes especiales. Luigi, por cierto, se desbloquea y salta más (Luigi siempre salta más xD), lo que puede ser de utilidad si preferís disponer de esa cualidad (os garantizo que para la fase final especial desbloqueable viene bien teniendo en cuenta el infierno que es). </div>
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<b>Técnicamente</b>. Es bonito como él solo. No le pongo ningún pero gráficamente. Sí quizás podría haber explorado alguna nueva posibilidad a nivel de diseño pero en líneas generales el juego cumple de sobra (y más teniendo en cuenta que Nintendo aceleró su desarrollo para fortalecer las ventas de la consola en sus inicios). El manejo y control de este Mario es realmente bueno, muy ajustado y con nuevas posibilidades (la rotación en el suelo para coger velocidad y pegar un salto adelante es genial). Por supuesto aprovecha muy bien el efecto 3D de la consola y algunas fases se han pensado claramente para tener esta característica activada. Por ultimo recordar que mediante streetpass podréis comparar tiempos y compartir ítems con quien os crucéis. </div>
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En resumidas cuentas, tenemos otro Mario 3D imprescindible. Llevamos unos cuantos ya desde aquel glorioso Mario 64 y la calidad de estos productos está garantizada. Este Mario 3D Land es un joyita más, quizás sin la grandilocuencia de sus compañeros de sobremesa (los Galaxy son inalcanzables por nada y nadie) pero cumple y sobrepasa incluso las expectativas. Me alegra que Nintendo haya sabido encontrar el camino hacia lo que debe ser un Mario tridimensional en una portátil. Han encontrado la personalidad que no encontraron en DS y se ha visto aquí en todo su esplendor. Juegazo. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: ¡8 días para el E3! Chan chan!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-58646412003361927782013-05-01T19:20:00.001+02:002013-05-01T19:27:17.904+02:00Críticas cinéfilas (88): Chronicle<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzyNo7nRLbqoJtIeP9-3jv_dFzDu5XTYqi_pTzaELlsiGqmUwDhGtDGPs5MJBk6Dz8zDbV_jigLjxdwCL2Kj5p9yfOPqJmjOJmm10-D4bGAM0HttBNAbVlL4rltT018K8hHv2h/s1600/Chronicle+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzyNo7nRLbqoJtIeP9-3jv_dFzDu5XTYqi_pTzaELlsiGqmUwDhGtDGPs5MJBk6Dz8zDbV_jigLjxdwCL2Kj5p9yfOPqJmjOJmm10-D4bGAM0HttBNAbVlL4rltT018K8hHv2h/s400/Chronicle+Poster.jpg" width="270" /></a></div>
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<b> </b></div>
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<b>Director</b>: Josh Trank </div>
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<b>Año</b>: 2012 </div>
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<b>NOTA</b>: 7 </div>
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Es una de las curiosidades cinéfilas de 2012. Seguramente por temática es difícil acercarla a todos los públicos pero si tenéis opción de ello no lo dudéis, porque es un giro de tuerca interesante al tema de los humanos con super poderes, como en su día fue <b>Kick Ass</b> (salvando las distancias y sin super poderes, claro). </div>
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Tres jóvenes tocan una sustancia imaginamos que extraterrestre y consiguen poderes. A partir de ahí se produce un antes y un después en sus vidas que les cambiará para siempre. Bueno, esta es la premisa, sobada ya dios sabe las veces, pero lo interesante lo vamos a encontrar en su desarrollo. Los chavales no tienen pretensiones de ser superhéroes sino que van un poco con la idea de pasárselo bien, de fastidiar incluso un poco al prójimo, a la broma fácil y siempre en busca de la nueva experiencia que más adrenalina les genere. Sin embargo, el punto fuerte de la película lo encontramos en Andrew Detmer, interpretado con soltura por <b>Dane DeHaan</b>. El tal Andrew tiene una vida algo complicada con su madre enferma y un padrastro que lo tiene atemorizado. Tampoco ayuda que socialmente sus compañeros lo vean como un cero a la izquierda, un bicho raro. La entrada de los poderes genera un cataclismo en su vida de proporciones brutales y que realmente sorprende al espectador. Esa parte es la más brillante de la película siendo todo lo demás un mero accesorio decorativo. </div>
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Aunque imagino que Josh Trank ha optado por la cámara <i>videoblog style</i> para intentar extender algo de originalidad al film la verdad es que la sensación es horrible. Es cuando abandona ese estilo de grabación in situ cuando mejora algo técnicamente y el espectador deja de marearse un rato con tanto movimiento alocado de cámara. Por lo demás, actuaciones correctas, duración correcta y salvando esos detalles técnicos muy flojos la película se vuelve disfrutable y entretenida. Es difícil de clasificar pero si te gusta el género de superhéroes con tintes oscuros esta puede ser una buena opción para disfrutar.
Ale, echarle un vistazo que en 2014 tenemos segunda parte. </div>
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Salu2!<br />
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<b>PD</b>: ¡¡Mi 3DS echa humo!!
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-14039476432832581882013-04-14T23:19:00.003+02:002013-04-14T23:19:46.812+02:00Críticas cinéfilas (87): Drive<div style="text-align: center;">
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<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpeoDK-bVW0yN-KhJUtNVeVvywDgZLpsH0RoLTleRrr8o99iMV8vbhni4DZgT17RiwFB2CF__eBvvHP-mGRPIW4pWi4qGt9RGKrXc4R0hTtzqWev4v44B0_-E1g4iAMY13ozXz/s1600/Drive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpeoDK-bVW0yN-KhJUtNVeVvywDgZLpsH0RoLTleRrr8o99iMV8vbhni4DZgT17RiwFB2CF__eBvvHP-mGRPIW4pWi4qGt9RGKrXc4R0hTtzqWev4v44B0_-E1g4iAMY13ozXz/s400/Drive.jpg" width="268" /></a></b></div>
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<b>Director: </b>Nicolas Winding Refn<b> </b></div>
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<b>Año: </b>2011<b> </b></div>
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<b>NOTA: </b>8,5 </div>
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Me vais a permitir una pequeña licencia de flipamiento personal con respecto a Drive. Me ha gustado demasiado y sus defectos, que los tiene, parecen nimiedades ante el conjunto que ofrece Winding-Refn. Es por ello que estáis ante la crítica cinéfila posiblemente más desviada y carente de objetividad que este blog haya visto. </div>
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No sabría explicar que es lo que más me ha fascinado de esta película porque su guion/historia es de primero de básica, sus personajes ídem y no tiene ningún trasfondo/mensaje que transmitir. Sin embargo, lo que me fascina de esta película es el conjunto, es lo perfecta que se vuelve con cuatro cositas bien dispuestas. Son evidentemente las actuaciones, la fotografía perfecta, los encuadres milimétricos, la magnética banda sonora y el ritmo en formato vaivén que te embelesa y destroza al mismo tiempo. Drive es cine independiente y por tanto maneja unas licencias muy personales, las de Refn. El danés no me gustaba mucho aunque mi único precedente con él había sido Valhalla Rising, un truñete importante. Sin embargo en Drive me ha parecido un director gigante, un prestidigitador. Tiene controladísima la película, no se le escapa nada y el tío se deja llevar molándose como nunca. Se mueve entre el cine negro, arrebatos varios de Scorsese, Tarantino o Lynch y lo mezclotea con Serie B y otras estéticas varias. Es raro, raro. Incluso el protagonista sin nombre me lleva un palillo en boca como si quisiera decirle algo a Leone. Para mear y no echar gota. </div>
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El otro elemento fundamental son las actuaciones. Ryan Gosling es un escorpión sin nombre, una bestia que intenta reconducirse y darse una segunda oportunidad. Carey Mulligan una madre joven que sobrevive a un marido lastre. Y en medio un grupo de secundarios que se cruzan en la vida de los citados (mención especial a Albert Brooks, Bryan Cranston y Oscar Isaac). Gosling está soberbio y Mulligan tan magnética como siempre. El mundo de Drive es una mierda pero están ellos para darles algo de luz. </div>
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En resumidas cuentas, Drive es una historia de amor y violencia, un drama total con mayúsculas y sin intención de acabar bien. Sí, es muy básica, los diálogos son de todo menos memorables y la historia no busca la sorpresa. Sin embargo, como decía antes, su esquema es perfecto. Tiene errorcitos y podría ser mejor pero si te dejas lleva la película te seduce placenteramente. Un 8,5. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: Y encima este año <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YqAeVosG4zI" target="_blank">Gosling y Refn repiten</a>. ¡QUERER YA!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-7526177407814985222013-03-18T22:45:00.001+01:002013-03-18T22:45:38.221+01:00Que alguien me explique lo de Indian Wells 2013…<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFTaPNYLYfo8_M_xdVVuYzSXEuVuH1BK5LRAfgICDPxCN7tgEJz9wHR0wBdhyJ8trMJzwGtmoe6RtmoAwiYcmDK151PULqQgu-6f6jU5sjh5X7BjeOnixjuk14Q3EWt2Efk8m0/s1600/Nadal_Indian+Wells+2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFTaPNYLYfo8_M_xdVVuYzSXEuVuH1BK5LRAfgICDPxCN7tgEJz9wHR0wBdhyJ8trMJzwGtmoe6RtmoAwiYcmDK151PULqQgu-6f6jU5sjh5X7BjeOnixjuk14Q3EWt2Efk8m0/s400/Nadal_Indian+Wells+2013.jpg" width="400" /></a></div>
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Ni los más optimistas se hubieran imaginado el desenlace de este Masters 1000, ni los más optimistas, recalco. </div>
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Si estás siete meses fuera de alta competición, empiezas jugando un par de torneos para ir cogiendo el nivel perdido y te presentas a un Masters 1000 como Indian Wells lo normal es que acuses la baja y que en un cruce complicado te vayas para casa. Lo que le ha pasado a Rafael Nadal ha roto el esquema. Ha estado siete meses fuera, ha cogido un par de torneos para probarse y ver su nivel y se ha presentado a un Masters. Hasta ahí todo perfecto. Pero no se ha ido a casa en ningún cruce: el bicho este ha exhibido su mejor versión y se ha llevado el torneo. ¡Lo ha ganado! Es que veía la final ayer contra Delpo y me quedé a cuadros. Ya contra Roger y Berdych arquee la ceja con cierta incredulidad pero lo de ayer fue el colmo. ¡Ha vuelto reencarnado en su mejor versión! Moviendo de lado a lado a su rival, con precisión, con fuerza y con mucha agresividad. Es más, se movía por la pista dura (importante este dato) como si fuera su hábitat natural. Es verdad que Delpo ayer lo tuvo para ganar y que acusó con toda seguridad el esfuerzo contra Murray y Djokovic pero es que el Nadal de ayer estuvo imperial y dudo muy seriamente que Del Potro, en su mejor versión, pudiera haberle ganado. Era un maldito coloso. Ha vuelto cuando pocos esperábamos semejante regreso. Y dejando Miami a un lado viene la época de tierra… </div>
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¡Que alguien me lo explique! </div>
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Salu2!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-90910136464264704062013-03-11T22:54:00.001+01:002013-03-11T22:54:15.311+01:00Con escepticismo ante la nueva generación consolera...<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzQJSRVdmpdvGP4e-Ph1yFGiFUT6w1aPRf-j0WnD72SC3Mhfmr5gSOwQqLYNOe0lzxPPYjybZ53vqXdXkaLeWvoVZhlD8blWGEFAbI1wkI5ZhdVaql6TXa2m9VA-v_ZNov1Fnc/s1600/Doctor+-+Not+Sure.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzQJSRVdmpdvGP4e-Ph1yFGiFUT6w1aPRf-j0WnD72SC3Mhfmr5gSOwQqLYNOe0lzxPPYjybZ53vqXdXkaLeWvoVZhlD8blWGEFAbI1wkI5ZhdVaql6TXa2m9VA-v_ZNov1Fnc/s400/Doctor+-+Not+Sure.jpg" width="400" /></a></div>
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Sí. Escéptico me hallo ante lo que está por ser la nueva generación de consolas. El otro día me informé de las características de la nueva PS4 y no llegué a ninguna conclusión respecto al devenir del mercado. En el fondo no soy analista y no cobro por ello por lo que en principio el mercado me debería dar igual. Sin embargo todo jugador dedicado le gusta saber cuál es la dimensión del mercado, de los cambios en la oferta y demanda o de si la empresa X o Y tiene Z proyectos en desarrollo o no. No quita el sueño pero desde luego internet hoy en día nos desborda de informaciones de este tipo y afecta en su justa medida a nuestro ámbito decisional. </div>
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¿Y por qué ando escéptico? Bueno, en primer lugar, los que me seguís sabéis que soy un nintendero declarado y sus máquinas suelen ser las primeras en mi punto de mira. En esta “next-gen” Nintendo tiene su Wii U, consola que ya analicé por aquí en su día y que vio la luz a finales del año pasado. ¿Qué le está pasando a Wii U que no está vendiendo lo esperado? ¿Por qué Nintendo ha tenido que rebajar su previsión de ventas? Muy sencillo: no han aprendido de los errores. En primer lugar les ha fallado el marketing. Le está costando una vida separar su nueva máquina de Wii. Sin ir más lejos, el otro día vi en una conocida cadena que empieza por F y acaba por nac rótulos en los juegos de Wii U avisando de que no funcionan en Wii. Si se han visto obligados a poner eso es que el cliente no se entera (lógicamente uno desinformado, que son millones en cómputo). En segundo lugar tenemos una mala planificación de catálogo. Los juegos que interesan se están demorando y los varios ports interesantes que hay no les interesan a jugadores/as que ya pueden jugarlos en otras máquinas. Y por último tenemos la deteriorada relación de Nintendo con las third-party. Este tema daría para una entrada a parte. Lo vamos a dejar en que una parte importante de desarrolladoras pasan de Nintendo y ésta tampoco hace nada por reconducirlo. ¿Resultado? No están llegando los muchos títulos de las otras que sí podrían llegar sin problemas. Antes la excusa era la potencia. Ahora que la potencia no es problema es que no hay interés, ganas o mercado. Es la historia de siempre desde N64. </div>
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Y luego tenemos PS4. Consola que sigue la estrategia de Sony: lo mismo pero más potente. Casi un PC customizado con 8GB de RAM y una gráfica potente. Muy burra, vaya. En su favor diré que su presentación despejó dudas y tienen claro el producto. En su contra el precio al que puede salir eso. En cualquier caso parece una aproximación de la consola al pc que tampoco sé muy bien que recepción puede tener. La pregunta es clara: Si es casi como un PC, ¿por qué no jugar directamente en él? </div>
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Y Microsoft sacará su xBOX nueva en breve (en abril parece que la presentan). Imagino que será de las características de PS4 por lo que las dudas que tengo respecto a la consola de Sony se aplicarían igualmente a ésta. Lo que sí espero de Microsoft es ver como evoluciona el Kinect y como lo consigue compaginar con el mando tradicional. En esa decisión estriba mucho lo que puede ser la política venidera de Microsoft. </div>
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En resumidas cuentas, no tengo nada claro de lo que se avecina en la próxima generación. No sé si Nintendo podrá meterle el turbo a Wii U o si las otras son lo que el mercado quiere y necesita. Lo que sí está claro es que los costes se disparan, las empresas no aguantan (el caso THQ es muy llamativo e ilustrativo) y las divergencias se siguen creando. Y todo en un contexto de crisis económica internacional (o al menos bastante generalizada). </div>
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¿Solución? No cambieis de generación o compraos una 3DS. Esa sí que va a dar placeres sin parar este 2013.</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-22341890756853827562013-02-18T00:02:00.001+01:002013-02-18T00:02:45.536+01:00Críticas cinéfilas (86): The Dark Knight Rises<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj405LmzESOhImdiL2GyfPPZze11mfRztVNGk3iy6pnXYTsZV4F4ZgrZdJbwpadIZt92HFHxVlQ0tmfkI0qwp1b5DW_CvZvWhyekxVXPrH-YTpYj1ROe5D9tv8ktQOMbi4UJOo1/s1600/The+Dark+Knight+Rises+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj405LmzESOhImdiL2GyfPPZze11mfRztVNGk3iy6pnXYTsZV4F4ZgrZdJbwpadIZt92HFHxVlQ0tmfkI0qwp1b5DW_CvZvWhyekxVXPrH-YTpYj1ROe5D9tv8ktQOMbi4UJOo1/s400/The+Dark+Knight+Rises+Poster.jpg" width="270" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b> Director</b>: Christopher Nolan</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Año</b>: 2012 </div>
<div style="text-align: center;">
<b>NOTA</b>: 7 </div>
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<div style="text-align: justify;">
Otra película que me ha dejado sensiblemente frio aunque más o menos me lo esperaba. Cuando vienes de hacer una película como El Caballero Oscuro es normal que repetir la calidad de semejante obra cueste horrores. A la odiosa comparación y a un par de cositas que ahora explicaré convierten, para mí, la que iba a ser una de las películas imprescindibles del año pasado en una relativa decepción con sus puntos fuertes, que los tiene. Vamos allá. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Qué le ha pasado a esta película? Pues que el público quería una trilogía cerrada, que el estudio y productores querían seguir amasando dinerito y que Nolan, atrapado en semejante oleada de presión, acabó sucumbiendo a las demandas (y al dinerito). Yo creo que él nunca tuvo demasiadas ganas de tercera parte y eso se ha acabado notando en esta película, que quizás tiene su punto más débil en su narrativa, algo impensable viniendo de donde venimos. Esta leyenda renace (a partir de ahora TDKR) tiene errores de guion difícilmente subsanables y que se van enlazando con otros inverosímiles. El otro problema que tiene viene del montaje. Veamos primero las decisiones de guión impropias o al menos irreconocibles de gente que ya lo hizo bastante bien en el pasado. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Recordemos estos casos (¡ojo mega-spoilers): </div>
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<br /></div>
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<b>1</b>. No puede ser que Bruce Wayne esté cojo y de pronto, mediante un aparetejo en su pierna, le devuelva todo su esplendor. El power up hace acto de presencia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2</b>. El ninguneo de Bane en la Bolsa de Gotham. No puede ser que salga de la Bolsa tan feliz con media policía atrancada en la puerta. No puede ser. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3</b>. John Blake descubriendo la identidad de Batman por deducción mística. ¿? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4</b>. Entrada de Talia y Bane quedando reducido a villano relleno. Incomprensible semejante anulación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>5</b>. La pelea campal entre los polis y los terroristas es lamentable. De lo peor que he visto nunca. No lo sabría ni explicar.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>6</b>. Y la bomba… ¡ay la escena de la bomba!
Insisto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Son detalles tontos impropios de este equipo y que reafirmaría mi teoría del “cerremos esto como sea”. Por supuesto esto no se puede comentar con ningún fanático (o neofan) de <b>Nolan</b>, que de acuerdo a algunas críticas leídas, es la mejor película de la trilogía y de la historia de los superhéroes. Por supuesto, faltaría más.
Por otro lado, lo que os decía del montaje. En TDKR los Nolan apuestan por el aglutine de subtramas, algo que si controlas bien te puede niquelar una película aunque muchas otras cosas fallen. El problema aquí es que los saltos entre tramas son bastante aleatorios provocando e incitando que el espectador se aturulle y desconecte con suma facilidad. Por ejemplo, tenemos esos saltos entre los juicios anarquistas, los niños del orfanato, los policías o Catwoman que al final resultan un tanto impertinentes. No molestan pero sí se podían haber narrado con más esmero. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Técnicamente es muy buena, nada que objetar. Incluso el abuso de temas sonoros del señor <b>Zimmer </b>es bienvenido (si algo funciona mejor no tocarlo). Tampoco están nada mal la puesta en escena o la fotografía. Interpretativamente el reparto es excepcional y les cuesta poco domar sus papeles. Me han gustado especialmente <b>Michael Caine </b>y<b> Tom Hardy</b> (especialmente en la primera hora). <b>Christian Bale</b> en su línea, domando bien a Bruce Wayne. Los papeles secundarios siguen funcionando porque se los conocen al dedillo. Es el caso de <b>Morgan Freeman </b>y<b> Gary Oldman</b>. <b>Joseph Gordon-Levitt </b>o<b> Marion Cotillard</b>, desde mi punto de vista, son los menos agraciados con papeles a los que se les podría haber sacado algo más de jugo. Y por último aún le estoy dando vueltas a si me gusta la Catwoman de <b>Anne Hathaway</b>. Al final me voy a quedar con que no me ha disgustado pero, desde luego, la he visto muy desaprovechada (el aglutine de tramas le ha hecho polvo). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En fin, película buena, entretenida, digno cierre pero muy lejos de lo exhibido en las anteriores películas. Se esperaba más. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salu2! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PD</b>: Lamentable ritmo de posteo pero sigo, eh! Que nadie se me vaya!
</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-70512194548056635962013-01-27T15:04:00.000+01:002013-01-27T15:04:03.287+01:00Sensaciones emocionales al ver el Nintendo Direct del 23/01/20131.Sale Iwata. Lo primero que piensas es que ha engordado un poquito pero que su pelazo sigue igual de reluciente y fuerte que siempre. El Nintendo Direct empezaba y todos esperábamos que soltara los megatones.<br />
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<div style="text-align: center;">
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<br />
2. Hay muchas intrigas y ganas de software novedoso pero de pronto se pone a hablar del Miiverse. <br />
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<div style="text-align: center;">
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3. Enseñan las dos joyitas que está desarrollando Platinum Games: The Wonderful 101 y Bayonetta 2. Éste último en un video poco revelador que deja claro que no lo veremos hasta 2014.<br />
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<div style="text-align: center;">
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<br />
4. Pero entonces…llega Yoshi Hilitos... <br />
<span style="color: #0000ee;"></span><br />
<span style="color: #0000ee;"><u></u></span><br />
<div style="text-align: center;">
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<br />
5. Shin Megami Tensei meets Fire Emblem!!!<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
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<br />
6. Anuncian remake HD del Zelda Wind Waker y que están desarrollando otra entrega zeldica, que lo mismo la vemos en años, pero ya da todo igual…<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
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<br />
7. Iwata hablando de que va a ver actualizaciones para Wii U que mejoraran su sistema y anuncian consola virtual.<br />
<br />
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<div style="text-align: center;">
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<br />
8. E Iwata, que se iba ya despidiendo, nos pone un trailer del <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM" target="_blank">nuevo juego de Monolith…</a><br />
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<div style="text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
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<br />
<br />
9. Se va diciendo que en el E3 habrá algo más…<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
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<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
...solo Mario 3D, Mario Kart U, algo del Smash Brothers y alguna cosilla más. Solo eso…y encima dice que tienen acuerdos y demás…y en el aire sabemos que Retro Studios tiene algo...y claro,yo no quería la Wii U, yo solo me quería centrar en acabar de jugar cosas de Wii y dedicar mi tiempo a 3DS que viene mucho titulo interesante por delante. ¡¡Yo no quería otra sobremesa, no quiero!! ¡No voy a ceder!</div>
<br />
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<br />
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<br />
<br />
<br />
<b>PD</b>: Tu si que me conoces Charlton... U_UXesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-59697740403660717872013-01-13T20:01:00.000+01:002013-01-13T20:01:01.932+01:00Críticas cinéfilas (85): Prometheus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaeiUudB_89Mqee41tnKldG0jyze3Ndah5BAzN6rWCzJWq8NX8u7HwYfvUs7rVMH7Gv8n79eWyoSR1DcLzsMbOjkFswmcyn3udG0FX7rtTLwaqKYiaDuMylodl-c4xfDnFohs2/s1600/Prometheus+poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaeiUudB_89Mqee41tnKldG0jyze3Ndah5BAzN6rWCzJWq8NX8u7HwYfvUs7rVMH7Gv8n79eWyoSR1DcLzsMbOjkFswmcyn3udG0FX7rtTLwaqKYiaDuMylodl-c4xfDnFohs2/s400/Prometheus+poster.jpg" width="270" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b> Director:</b> Ridley Scott</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Año:</b> 2012 </div>
<div style="text-align: center;">
<b>NOTA</b>: 4,5 </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Sinopsis.</b> Un grupo de científicos y exploradores emprende un viaje espacial a un remoto planeta, una rara estrella recién descubierta, donde sus límites físicos y mentales serán puestos a prueba. El motivo de la misión es que los humanos creen que allá podrán encontrar la respuesta a las preguntas más profundas y al mayor de los misterios: el origen de la vida en la Tierra. <b>(FILMAFFINITY) </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Que frio me ha dejado la última película de<b> Ridley Scott</b>! Y aun duele más cuando muchos teníamos ganas de que volviera al sci-fi tras tantos años de ausencia por el género. La única explicación que veo es que deben habérsele enfriado las neuronas porque alguien que ha molado a tanta gente con obras como <b>Alien</b> o <b>Blade Runner</b> me cuesta creer que le haya salido un producto tan falto de carisma y hueco como este. Por otro lado he visto que el guionista es <i>Damon Lindelof</i> que visto lo visto mejor que no toque demasiados guiones de ciencia ficción si la idea que tiene es repetir lo visto en esta película, es decir: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1.</b> Lamentable guion. Cuando haces una película pensando en la siguiente y subrogando los giros e intereses en esa misma línea tienes una película hueca que no dice o cuenta nada. Es un prolegómeno de algo. Y además para adornar la perdiz se llena de incoherencias y preguntas sin respuesta (ah claaaro, si está Lindelof por ahí…)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2.</b> Ausencia de personajes. Es verdad lo que dicen: solo se salva <b>Michael Fassbender</b>. El resto es un grupo que está para rellenar un poco. Y eso que están por ahí gente de la talla de <b>Guy Pearce, Charlize Theron</b> o<b> Idris Elba</b>. Un poquito de por favor. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3.</b> Ciencia-ficción barata. Me encanta la falta de sentido común que derrocha la película. Llevas a un equipo de expertos en diversos campos y lo primero que hacen es quedar en ridículo en cuanto toman sus primeras decisiones. Puedo respirar ergo me quito el casco y ya soy inmune a posibles organismos o bacterias. NO. Soy un geólogo experto que radiografío con tecnología todo el habitáculo en 3D pero llega el momento y me pierdo. Great. Soy un biólogo del copón pero veo un bicho que desconozco y me pongo a juguetear con él. Wonderful. Luego tenemos una no explicación al famoso virus alienígena que mata a extraterrestres de los que supuestamente provenimos pero que luego, a un humano corriente, lo transforma en un mutante saltarín. WTF? En fin, ya parece esto malmeter pero son cosas que ves y arqueas la ceja. Y hay muchas más del estilo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4.</b> El error de conectar con Alien. Esto imagino que irá a gusto del consumidor pero yo creo que esta Prometheus no necesitaba apoyarse en una saga reconocida y que hubiera sido mucho mejor si hubiera iniciado una nueva historia desde cero. Comercialmente imagino que le habrá venido bien tener ese referente y seguramente los productores estarían mucho más tranquilos pero para lo que finalmente consigue ha sido más bien tiempo perdido que otra cosa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no todo es malo. Su mejor baza son los diseños de producción, ambientación y efectos que realmente están a un gran nivel y salvan la película de ser un gran fiasco. La banda sonora funciona aunque tampoco es gran cosa. En fin, veo que es una buena idea en sus primeros minutos, <i>prometedora</i> (lol) si queréis, pero que se va desinflando demasiado en su desarrollo, no funciona apenas como película de ciencia-ficción y el guion nunca es un aliado para nada. Y así no se puede señor Scott, no se puede. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salu2! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PD: Acabo de ver en IMDB que el guión de la próxima de Star Trek es de Lindelof. WHY???? La salvará Cumberbatch pero…U_U
</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-86913432410213066542012-12-30T22:14:00.001+01:002012-12-30T22:14:12.693+01:00Resident Evil Revelations, un buen juego<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Resident Evil</b> es una saga longeva, con muchos títulos a sus espaldas, con algunos mejores que otros pero siempre una saga a considerar. Sin embargo el deterioro experimentado por la misma en los últimos tiempos y el poco sentido común de una Capcom que piensa que el survival es un género en decadencia ha llevado a cuestionar más que nunca las nuevas entregas que van saliendo, bien sean las numeradas o los spin-off. Por suerte, a los poseedores de una Nintendo 3DS, no nos ha tocado sufrir en esta ocasión una decepción porque, seguramente, Resident Evil Revelations es uno de los títulos más destacables y respetables del catalogo de la portátil nintendera. Veamos el porqué. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer punto a favor de este juego es su irremediable tufo a survival. Probablemente hubiéramos querido que fuese mucho más surivival de lo que finalmente es pero es una buena ración si los comparamos con la tendencia a la acción simple y llana de la que goza en los últimos títulos, especialmente los numerados (el 4, 5 y 6). La historia se centra en un barco por lo que ese será nuestro escenario a lo largo del juego (descontando un par de fases fuera del mismo) y esa ha sido una sabia decisión porque: 1. los espacios son más cerrados y agobiantes y 2. hay muchas puertas y zonas diversas que van ampliando nuestro radio de acción. No es la gloriosa mansión del primer resident pero oye, menos da una piedra. En su contra tiene que no es un juego que dé demasiados sustos pues más o menos te esperas los lugares donde puede haber “problemas”. Por tanto, tenemos un survival que podría ser mucho más survival y que se le aleja del terror/horror más de lo que debería. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El segundo punto es su trama y personajes. Tenemos a Chris y a Jill, marca de la saga ya forever and ever pero han aparecido unos cuantos personajes realmente buenos como Parker, Jessica u O´Brian que podrían dar mucho juego en futuras entregas. Respecto a la trama se podría decir que es muy mejorable porque tiene algunos altibajos pero me quedo con el entretenimiento que suscita durante todo el juego y las ganas de saber los próximos giros de la historia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El tercer punto es su presencia técnica. El juego es técnicamente el mejor del catalogo de 3DS a falta de ver que hará la misma Capcom con el Monster Hunter. Tiene grandes modelados y texturas, dispone de escenarios vistosos y juega con muchos efectos diversos que realmente lo convierten en una apuesta muy respetable. El único pero que tiene son algunas caídas parciales de frame rate bastante cantarinas y por suerte bastante focalizadas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El cuarto punto es su sistema multijugador. El juego ofrece el famoso modo Asalto para extender algo más la vida útil del juego que vendrá rondando las quince horas siendo generosos. Esta modalidad, que también puede jugarse individualmente, ofrece la posibilidad de volver a determinados escenarios, realizar misiones, conseguir nuevas armas y personajes desbloqueables y subir nivel como si de un action rpg se tratase. En esta modalidad se puede jugar al cooperativo vía online, lo que resulta un aliciente más para este señor juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Qué cosas son mejorables? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1. El control. Si Capcom y Nintendo tuvieron que sacar el famoso “megazord pro” para poder introducir el segundo stick nos podemos hacer una idea de lo intrincado de su manejo. Eso no quiere decir que no podamos domar el sistema al cabo de unas horas pero desde luego Capcom debería haber facilitado más su accesibilidad. Nintendo tampoco ha sido espabilada evitando el segundo stick. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2. El otro punto importante es la sensación de repetición que se experimenta en el modo Asalto. Debería ser un modo más exclusivo, más diferente de la historia principal si se quiere, para conseguir tener un juego lo más redondo posible. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3. Y por último prefiero que vuelvan los zombies. Estoy harto de Bows, hunters y bichos de diversa índole sacados de mentes aficionadas al terror. Por favor, Capcom, vuelve al horror survival cuanto antes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En fin, no tengáis dudas con respecto a este juego. Tiene cosas mejorables pero es sin duda un buen juego y uno de los mejores resident evil de los últimos tiempos. Aún se puede ampliar la experiencia survival pero vamos por la buena sintonía si exceptuamos, claro está, lo que está ocurriendo con la saga numerada. Eso no lo quiero ni en pintura. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salu2! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>PD</b>: Capcom, perra, queremos segunda parte y no porteos a otras consolas. Ea!
</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-24579428942649722172012-12-16T21:57:00.002+01:002012-12-16T21:57:57.503+01:00Críticas cinéfilas (84): El Hobbit, un viaje inesperado<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDnXExIa9WXpQlkGtB5W9-jLCVacT0gn2ZtTFpZ0k1gMn7yfa04Ha-7hem2ihCxi8djfXv3Px_TRaoaq511uM3s8-EHYcUAMK1xmHUzvWHUCTG3kFhCpdAKfEV8uyBs8Oi-Tl/s1600/Gollum_Unexpected+Journey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEida6QPlReQl40d5K_DQMNhmefnyIJH2nuoFFjDToJxn33n9QKmnaxWMf3t_mfLNCnYKGPzw3QEFoL2W2C7YKXikAsO4lXCobjh4ANCx26vRT4jobB65IcF9g83-Se-XLqblA3H/s1600/The+Hobbit+Poster.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEida6QPlReQl40d5K_DQMNhmefnyIJH2nuoFFjDToJxn33n9QKmnaxWMf3t_mfLNCnYKGPzw3QEFoL2W2C7YKXikAsO4lXCobjh4ANCx26vRT4jobB65IcF9g83-Se-XLqblA3H/s400/The+Hobbit+Poster.jpeg" width="265" /></a></div>
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<b>Director</b>: Peter Jackson</div>
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<b>Año</b>: 2012 </div>
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<b>NOTA: 8,5 </b></div>
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Hace casi una década desde el cierre de aquella gigantesca adaptación cinematográfica de<b> El Señor de los Anillos</b> que <b>Peter Jackson</b> y su equipo afrontó con la decisión y riesgo de aquellos que estaban predestinados a hacer algo grande o perecer en el intento. Lo que era imposible vio la luz y la Tierra Media de<b> J.R.R Tolkien</b> cobró vida propia. El séptimo arte y público rindió pleitesía a semejante obra magna que devolvía la grandeza al género de la fantasía y la aventura y que nos hacía participes del inmenso viaje y sentimientos de aquellos personajes azotados por las circunstancias. Todo cambió cuando la Comunidad del Anillo cerrara su andadura en el monte del destino y la Tierra Media inundara las casas del mundo entero: la magia de Tolkien nos desbordó a base de sentimientos inenarrables. Peter Jackson lo sabía y aunque ha estado remolón (y no exento de problemas con la producción de la cinta) por fin nos trae el regalito de Navidad que queríamos: volver al cine de la mano de El Hobbit, la adaptación del entretenido cuento de Tolkien previo a la Guerra del Anillo.</div>
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<b>(OJO SPOILERS) </b></div>
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Esta primera parte titulada “Un Viaje Inesperado” es el comienzo de una nueva trilogía cinematográfica, elemento que no ha pasado desapercibido para nadie que conozca el cuento pues éste no llega ni a las 300 páginas. El Hobbit tiene unas características particulares que cuesta discernir como le sentará una adaptación estirada o servir de enlace con el Señor pero esto es un debate tempranero para sacarlo a relucir en este momento. Mis impresiones tras los 169 minutos de película son notabilísimas, casi podría decir que es una delicia aunque tiene algún pero que empaña el sobresaliente. Desmenucemos. </div>
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<b>PRÓLOGO ESPECTACULAR</b>. No lo puedo catalogar de otra manera. El inicio de Bilbo (con <b>Ian Holm</b> interpretándolo) rememorando la historia antigua de la ciudad de Erebor es una maravilla. Cuenta lo que tiene que contar, se disfruta y te pone en antesala de la figura amenazante de Smaug. Lo hace todo bien (desde luego Peter con los prólogos siempre está tocado por mano divina). También vemos a un Frodo risueño virgen todavía de lo que en el futuro le iba a tocar vivir. Al principio rechisté con los cameos pero me han gustado por breves y discretos. Quedan bien.</div>
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<b>PRESENTACIONES LÓGICAS</b>. Aunque la crítica más feroz ha cargado contra el inicio de la película por lo dilatado de sus presentaciones la verdad es que <b>El Hobbit</b> cuenta con un grupo protagonista bastante grande y lo más sabio es perder algo de tiempo presentando a los personajes (y más cuando tienes a 13 enanos en plantilla). Desde mi punto de vista no lo considero un error sino un mal necesario que luego se traslada positivamente a la historia. Incluso viendo que algunos personajes han quedado muy en segundo plano no tengo dudas que potenciaran su participación en la siguiente. </div>
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<b>SENTIDO DE LA AVENTURA Y COMEDIA</b>. La película cuenta con estos dos elementos muy potenciados, que es como debía ser. Más allá de los tintes épicos que Jackson le haya querido incrustar a esta película lo cierto es que son las aventurillas lo que mejor la acaba definiendo. Persecuciones, viaje, misterios, chascarrillos y peligros funcionan a la perfección. Igualmente ocurre con los momentos cómicos, muy bien planificados y distendidos alejando ese tono más serio y oscuro de El Señor de los Anillos (la comedia tampoco ha gustado a la crítica...¿le ha gustado algo?). El mejor sin duda el encuentro con los tres orcos. Divertidísimo. </div>
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<b><i>ACERTIJOS EN LAS TINIEBLAS</i></b>. Lo mejor de la película para un servidor y seguramente uno de los mejores momentos de cine fantástico desde ya. No solo transmite las líneas escritas por Tolkien sino que las potencia y las recrea con eficiencia enfermiza. Gollum (<b>Andy Serkis</b>) se come la pantalla. </div>
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<b>LIDIANDO CON EL RELLENO</b>. He aquí el primer problema que tiene la película: la información que suelta paralela a la historia principal. Aunque un fan de Tolkien no deje de disfrutar oyendo y viendo cosas como Dol Guldur, Amon Sul, el Nigromante, Gondolin o Ungoliant lo cierto es que no deja de ser relleno anexo que rompe el ritmo sobremanera. Estas ampliaciones, por guays que sean, no dejan de sumar metraje dilatando todo de manera artificial y resintiendo el ritmo. Algo parecido pasa con Azog y su venganza contra Thorin o con el bueno de Radagast y su escena de los conejos.</div>
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<b>REVISION DE ESCENAS ESTILO PETER</b>. Vuelven los planos aéreos, vuelven las batallas estilo Peter e incluso vuelven (en forma de guiños) escenas repetidas. Este es el otro punto que me disgustó algo de la película. Es evidente que Peter Jackson tiene su forma de filmar y ahora no vamos a venir los espectadores a cambiársela pero me ha parecido muy complaciente ver como algunas escenas son calcadas al Señor. Ejemplo lo tenemos cuando Bilbo se pone el anillo, idéntica a la de Frodo en La Comunidad del Anillo. Algo parecido pasa con las águilas. Estos guiños con tendencia al autoplagio me chirrían un poco de un tío tan perfeccionista. </div>
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<b>CASTING</b>. Fantásticos todos. Que <b>Martin Freeman</b> lo iba a bordar tampoco iba a sorprender a nadie pero que Richard Armitage estuviera impecable como Thorin sí ha sido una grata sorpresa. </div>
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<b>FOTOGRAFÍA</b>. <b>Andrew Lesnie</b> está impecable. Rivendel es orgásmico. </div>
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<b>TECNICAMENTE SOBERBIA</b>. No tengo palabras. Pluscuamperfecta. Y eso que no me gustó demasiado que optaran por digitalizar todas las criaturas. Eso sí, los orcos o Gollum auténticas maravillas técnicas. </div>
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<b>MUSICALMENTE COMEDIDA</b>. Howard Shore ha compuesto una banda sonora de lo más interesante, con bastantes temas nuevos y algunos realmente geniales. Pero me quedé algo desilusionado al ver que en la película se han decidido mezclar demasiado con las partituras de la trilogía del anillo. Me hubiera gustado que se hubiera independizado algo más. </div>
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<b>3D 48FPS</b>. Opté por esta modalidad para ver que tal era el polémico 3D a 48 fotogramas por segundo y la verdad es que salí bien contento de la experiencia. En los primeros minutos chirría un poco a nuestros ojos pero una vez acostumbrado todo discurre a la perfección (y eso que las gafas del cine eran más bien barateras). Buff, el momento de las águilas hay que verlo en este formato. Es especial. </div>
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En fin, muy contento con esta primera parte. Años después la vuelta a la Tierra Media ha sido un placer fantástico del que no me arrepiento en absoluto, es más, las ganas por ver la segunda parte son irrefrenables ya. Ni se puede decir que es más de lo mismo ni que es un producto independiente de la trilogía del anillo pero sea cual sea el encaje final de estas películas yo espero (y deseo) que aspire a ser una obra referente del cine de aventuras y de fantasía. El primer paso está dado. </div>
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Salu2! </div>
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PD:A ver si me animo y escribo algo sobre la trilogía del anillo.</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-83648595561885246312012-12-03T22:04:00.001+01:002012-12-03T22:12:48.485+01:00Once Upon a Time - Primera Temporada<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivuPQxmG6DIbGFbpOMeCTHLzokEgNPgoNFn0Ld81BnwNaewzxM5sm0rhbjio3vuxvokLWIcV13af9EQbc2qNVqovekfVytCtfOYch7g3njru0_dXcmp7jjXVLOaBqT6MG_nzVs/s1600/Once+Upon+a+time.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivuPQxmG6DIbGFbpOMeCTHLzokEgNPgoNFn0Ld81BnwNaewzxM5sm0rhbjio3vuxvokLWIcV13af9EQbc2qNVqovekfVytCtfOYch7g3njru0_dXcmp7jjXVLOaBqT6MG_nzVs/s400/Once+Upon+a+time.jpg" width="271" /></a></div>
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Esta debe ser una de las series más raras que he visto en los últimos tiempos. Coger el imaginario de los cuentos clásicos y modernos, rejuntarlos, reditar sus pasajes e historias y crear una nueva es la seña de identidad básica de esta curiosidad televisiva. Es quizás por eso por lo que la serie de la ABC ha tenido tan buena acogida de audiencia, por ser un producto atípico que a su vez nos resulta muy conocido por todas esas historias y personajes populares de la literatura y ficción que tan buenos momentos (y malos) nos ofrecieron en su día. Pero tiene algo más, algo que lógicamente tira del carro y que ha hecho que la serie no se estrelle tras varios capítulos: el morbo. Sí, es el morbo de situar a personajes de fantasía y de muy diversa índole juntos en un mismo pueblo sin saber nada sobre quienes son y qué hacen allí. Expliquemos esto algo mejor. </div>
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La serie nos sitúa en Storybrooke, un pequeño pueblo donde Henry vive con su madre, Regina Mills, una mujer severa y dura que para más inri es la alcaldesa de la población. El tal Henry, en una de sus locuras tempraneras, decide hacerle una a visita a una tal Emma Swan sin motivo aparente. El chico arenga a la detective a irse con él a Storybrooke revelándole no solo que ella es su verdadera madre sino que también es la clave para la salvación del pueblo. Emma se irá con él iniciando así la Operación Cobra, que no es otra cosa que romper el hechizo que mantiene a su población encerrada (y congelada en el tiempo) en Storybrooke. Entre esa población tendremos a nada más y nada menos que a gente del calibre de Blancanieves, Encantador, Pinocho, Caperucita Roja, los siete enanos, Rumpelstilskin o el Sombrerero Loco. Toda una party hard.
Mola, ¿eh? </div>
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Yo reconozco que al principio arqueaba la ceja a lo Carlos Sobera con cada capitulo porque me parecía imposible que aquello pudiera funcionar. ¿Cómo es posible que viéramos aquello que parecía la idea trasnochada de un guionista sin su medicación? Pues bueno, algo tendrá cuando está en plena emisión de su segunda temporada ya. Ese algo lo asocio, como decía al principio, en el morbo que desprende ver a Blancanieves y compañía en una historia diferente a las suyas de origen, reinventándolo todo y buscando un crossover definitivo que resulte lo más interesante posible. De momento ese crossover funciona, mejor o peor dependiendo del capitulo, pero funciona. Todos los personajes de cuento pertenecen, en esta serie, a un mismo mundo lo que ha facilitado que sea algo más creíble todo en su conjunto porque de cualquier otra manera hubiera sido caótico. Por tanto, ver a Rumpelstilskin codearse con personajes de Disney de momento está bien. </div>
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Otro elemento que se ha mencionado bastante es el parecido estructural que tiene con la mediática LOST. La cadena ABC buscaba el nuevo pelotazo, una sucesora a una de sus series más relevantes y aunque argumentalmente son polos opuestos, en su estructura encontramos varios parecidos. El primero y más elemental es el grupo de personajes amplio que la serie maneja. Todos los personajes comparten un protagonismo y solo tres, cuatro o cinco son los de mayor envergadura para el guion. El segundo elemento es el de capítulos dedicados, es decir, hay capítulos donde cada uno de los personajes es el verdadero protagonista. Eso se refuerza conociendo su historia mediante flashbacks, recurso muy habitual en la serie de los losties. A ver cuanto tardan en aparecer los flashforwards… Y el tercero y último es la recreación de un lugar “especial” en el que ocurren cosas extrañas: en Lost era una isla y en esta es Storybrooke. </div>
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Los actores están bien y cumplen su función. De momento quien parte la pana son Lana Parrilla (Regina) y Robert Carlyle (Rumplesti) que mantienen una interesante pugna por ver quien es más villano y quien la lía más parda. Ya en un segundo nivel tenemos a Jennifer Morrison (Emma), Ginnifer Goodwin (Blanca) y Josh Dallas (James) que tampoco se desenvuelven mal. Pero quien sin duda son mis favoritos ahora mismo son una caperucita roja (Meghan Ory) un poco Amy Winehouse o el Pinocho motero/macarra interpretado por Eion Bailey. No me esperaba semejantes recreaciones.
Y por último comentar lo ridículamente horrible que es técnicamente. Por favor, señores de la abc productions, cúrrenselo un poco más o al menos que no se noten tanto los cromas. Muy mejorable y espero que la segunda temporada afinen mejor en este tema. </div>
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Pues esto ha sido mi visión de la primera temporada de Once Upon a time. Yo la recomiendo aunque sea una serie muy particular. De momento entretiene aunque llegará un momento en que desvariará, eso tenedlo por seguro. En breve comenzaré la segunda temporada y ya he oído algunos de los nuevos personajes que aparecen. La cosa promete, cuanto menos. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: Ya falta menos para el Hobbit! OMG!!!!</div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-66922280505071517622012-11-26T21:53:00.003+01:002012-11-26T21:53:43.390+01:00Críticas cinéfilas (83): Skyfall<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA-g5t8vwx6ejesMzkl3qytJhbZleUAut2himKdTmWCQuTKkEopNfiRKZp2oHQB9ej72alVtKM8TsmZCvNxObOu8VNYPrMxU5ibJH9iMjH_BBFrTfvF2jvUcbcMveHNKWOdbfd/s1600/Skyfall+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA-g5t8vwx6ejesMzkl3qytJhbZleUAut2himKdTmWCQuTKkEopNfiRKZp2oHQB9ej72alVtKM8TsmZCvNxObOu8VNYPrMxU5ibJH9iMjH_BBFrTfvF2jvUcbcMveHNKWOdbfd/s400/Skyfall+Poster.jpg" width="291" /></a></div>
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<b>Director: </b>Sam Mendes</div>
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<b>Año: </b>2012</div>
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<b>NOTA: </b>7</div>
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He visto bastantes películas de James Bond, el numero ahora no lo recuerdo pero muchas, de todos y cada uno de los interpretes que se han metido en la piel del espía británico (hasta de la de Lazenby) y esta <b>Skyfall</b> puede pasar tranquilamente por una de las mejores. La llegada de <b>Craig</b> a la saga y la de algún productor de mente abierta a la <b>Metro Goldwyn</b> ha conseguido que James Bond respire de manera diferente, más realista y sucia si se quiere, pero diferente que es lo importante. <b>Casino Royale</b> fue un punto de partida inmejorable, luego llegó la decepción supina e infumable de Solace pero ahora, con <b>Sam Mendes</b> llevando el carro, ha salido esta Skyfall que sin ser superior a la primera parte de esta trilogía (tener a Eva Green, acción y guion suele dejar el listón alto) sí es lo que una película de Bond debe ser, o al menos lo que esperas de esta nueva hornada. Bond debe estar obligado a despeinarse y sangrar para olvidar cuanto antes la sombra de los <b>Moore </b>y<b> Brosnan.</b></div>
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Lo primero que conviene señalar es que me ha seducido y mucho esa especie de introspección hacia el personaje protagonista que no se veía desde hace eones. 007 ya sabemos como es pero Daniel Craig aquí transmite como nunca que el superespia es humano y que como tal puede tener momentos de debilidad. Creo que humanizar al personaje es lo mejor de esta película, más allá de que siempre se podía haber hecho algo mejor de lo que Mendes consigue finalmente. Pero me conformo. Y luego continúa esa introspección a detalles del pasado, a personajes cercanos a Bond o al propio MI6, que también me ha parecido todo un acierto (es raro ver como Bond queda relegado por M en protagonismo y no echar de menos en absoluto el esmoquin ni las pistolas). También hay un villano convincente y bastante tocapelotas que facilita que la elección del casting haya sido para mi gusto muy acertado (aunque a Bardem le pongan peinados infumables). </div>
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La película es de acción desde el mismo inicio. La persecución por Estambul ya te pone las pilas nada más empezar y tenemos ritmo y entretenimiento para todo el resto de la película. Hay quien dice que la acción en esta trilogía está desmedida, que esto no es Bond, que hay demasiada violencia, que es impersonal y que si le cambiamos el nombre y le ponemos <i>Jason Bourne</i> aquí nadie se percata. Bueno, es posible pero yo agradezco estos cambios. Agradezco que haya un Bond para cada época y ya será el público quien decida qué hacer o no con la saga si no le gusta los derroteros por los que tira. Yo prefiero mucho estos ritmos y estas formas porque para mi estaba demasiado estancada ofreciendo siempre el mismo producto y por ello muchos ya ni nos lo tomábamos en serio. </div>
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Luego tenemos a Sam Mendes que ha sabido imprimir a la película ese tono de jugueteo con el cine negro, más oscuro si se quiere, que tan bien le ha sentado y de la que algo ya tenia la época <b>Connery</b>. Además discrepo con que el humor de esta película sea inexistente habiendo algunas escenas bastante buenas (sí mejorables) pero de comedia al fin y al cabo. Visualmente además es magnética, sabe embelesar como quiere y cuando quiere, desde los neones de Shangai a los túneles de piedra lúgubres de Escocia. En resumidas cuentas, técnicamente es sensacional. Y luego los actores están todos en su sitio y además bien, dotando de integridad al film. Especial mención a <b>Judi Dench</b>. </div>
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Lo único malo y que le resta puntos son dos cosas: </div>
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<b>1.</b> Bajón hacia el final. Aunque entretenido su clímax no deja de languidecer algo respecto a sus inicios, mucho más interesantes. </div>
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<b>2.</b> Personajes secundarios no aprovechados. La película empieza a presentar a personajes que no acaban de cuajar en la película según pasan los minutos. Es posible que el objetivo sea el potenciarlos algo más en futuras películas pero por ahora, más allá de sus presentaciones, se han quedado algo huecos. </div>
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En fin, nos hemos quitado el mal sabor de boca que dejó Quantum of Solace que era el principal objetivo de esta Skyfall. Superado este paso, creo que esta Skyfall es un buen camino para seguir con la franquicia siempre que mejore lo mejorable, por supuesto. A ver por donde nos salen en próximas entregas. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: ¡Y temazo pegadizo de <b>Adele</b> en los créditos, muy cools por cierto!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-61532871522039471072012-11-14T20:45:00.002+01:002012-11-14T20:45:26.544+01:00De 'vampires' y otras criaturas (1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjphZeG0UEhM-_B6ftejvL0cF3ctOyWFH7Fjgidvsdv50p7xkuwakZWLUvhuETKq2sbTQ5ID-zNKo3ZN-ls4dIvyCa9lhyphenhyphen6K2eoFu3dE-CTBwSSQtVjPc32Pmu79szMBSj1HgQ_/s1600/True+Blood+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjphZeG0UEhM-_B6ftejvL0cF3ctOyWFH7Fjgidvsdv50p7xkuwakZWLUvhuETKq2sbTQ5ID-zNKo3ZN-ls4dIvyCa9lhyphenhyphen6K2eoFu3dE-CTBwSSQtVjPc32Pmu79szMBSj1HgQ_/s320/True+Blood+Poster.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>True Blood (S1-S2-S3-S4)</b><br />
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Si hay una cosa que no esperaba de mi mismo era viéndome series de vampiros y otras criaturas diversas. Empecé hará más de un año con la entrañable <b><i>Being Human</i></b> de la <b>BBC</b>, coquetee con la primera temporada de “<i><b>The Vampire Diaries</b></i>” y he acabado inmerso con la requeteconocida serie <b><i>True Blood</i></b> de la <b>HBO</b>. De esta ultima es precisamente de la que os quiero hablar un poco dado que es la única de todas ellas que he podido ir siguiendo con algo más de ritmo. </div>
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No os voy a engañar. Si había algo que me atraía de esta serie muy por encima de su temática y la cadena que la emite es el nombre de su creador: <b>Alan Ball</b>. Este señor venía de firmar cosas como la inmensa <b>Six Feet Under</b> (historia de la televisión para un servidor) y la lógica dicta que las expectativas estuvieran por las nubes. Pues bien, True Blood no es que me haya decepcionado pero sí te hace tocar de pies con tierra, una serie que si bien entretenida no pasa por ser algo memorable y que se percibe más como un simple pasatiempo que por algo que realmente merezca la pena.
Alan Ball en esta ocasión tiene un libreto en el que basarse: la serie literaria “<i>The Southern Vampire Mysteries</i>” de la autora <b>Charlaine Harris</b>. Sus personajes están basados en los libros aunque hace tiempo que ambas tomaron caminos diferentes y no sé si para mejor o peor porque no he tenido el placer de leer ningún libro de esta serie. En cualquier caso lo que me interesa comentar es el desarrollo televisivo de las cuatro temporadas que he visto (sé que hay una quinta finalizada y una sexta en preparación) y lo resumo tal que así: </div>
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<b>Personajes</b>. Si de Alan Ball esperaba algo es que dejara su rastro inconfundible sobre los personajes y la verdad es que el sello está, especialmente en las primeras temporadas. Personajes bastante maltratados, hundidos en la miseria, que no les faltaba otra que vivir en un pueblucho como Bon Temps lleno de seres sobrenaturales y que sin embargo salen adelante y tienen personalidades muy definidas y variopintas. Para mi es el punto más destacable de esta serie a pesar de que la cosa haya degenerado bastante. En cualquier caso la amplia plantilla de personajes principales y secundarios permite que cuando alguna subtrama aburre otra resulte más gratificante lo cual siempre acaba dando oxigeno a la serie. No me decanto por ningún personaje porque me gustan y los odio a partes iguales prácticamente a todos. </div>
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<b> Argumento</b>. Por lo que he podido ver las temporadas tienen un patrón similar donde “alguien” o “algo” crea desconcierto en el pueblo y la cosa se va liando hasta implicar a gran parte del casting principal. Por lo general abundan mucho las tramas sobrenaturales mezcladas con los amoríos varios y un suspense contenido que nunca invita a querer saber más. En general, todas las subtramas son muy accesibles porque se van anticipando con facilidad. Sí me gusta la visión crítica que tiene de algunos aspectos de las sociedad norteamericana y como los saca a relucir. Y no me gusta la cantidad ingente de fanservice barato que tiene que llega a resultar hasta ridículo. Ya conocemos a la HBO y su “cuota/tasa” de tetas y culos por capitulo en sus series pero aquí ya resulta demasiado gratuito. Está bien que funcione como reclamo morboso pero pasarse lo veo contraproducente. </div>
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<b>Valores producción</b>. La serie maneja diversos escenarios y técnicamente es decentilla aunque desde luego no son las partidas que más gasto deben generar del presupuesto. </div>
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En fin, le podéis dar una oportunidad porque la serie ofrece más de lo que parece en un principio pero no le está sentando especialmente bien el tiempo que lleva en emisión (y eso que no he visto la quinta todavía). Si toleráis el fanservice y os va lo sobrenatural (punto a favor que no se quede únicamente en vampires y hombres lobo) True Blood puede ser una opción. ¡Ah, y los colmillos hacen “clec” cuando salen! (razón de peso). </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: ¡Y sale <b>Evan Rachel Wood</b>!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-90302493993846622462012-11-05T21:58:00.001+01:002012-11-05T21:58:39.665+01:00¡No cambies Shigeru!<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/up7_yBjoYw0" width="560"></iframe><br />
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Hoy podría haber hablado de muchas cosas: del Resident Evil Revelations, de lo troll que es Kubo Tite, de los 112.000 visitantes al Salón del Manga de BCN (¡joder, creo que solo faltaba yo O_O!), del asco políticos que tenemos, del sonido irritante que hacen los colmillos en True Blood o de alguna película de mi recamara pero lo cierto es que me apetece dedicar un editorial al señor Miyamoto que lo hemos tenido aquí recogiendo el Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 y me parece reseñable.</div>
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Shigeru Miyamoto para mí es un referente cultural. Así, en plata. Un hombre cuyas creaciones han traspasado tiempos y barreras para instalarse en la sociedad tiene que serlo. Él quería dibujar manga y acabó dibujándolo electrónicamente, y como ha reconocido en multitud de ocasiones, no le detuvo para continuar desarrollándose como ilustrador y perfeccionar su capacidad de expresión. Es un hombre que continua expresándose a través de sus creaciones, como todo artista que se precie y que sigue buscando nuevas formas de hacerlo. Alguien así merece todos mis respetos y entiendo su trascendencia dentro del mundo del videojuego donde ha sido exponente fundamental en su concepción. Y aunque para muchos ya es historia, para mí sigue siendo alguien de mucha relevancia que sigue con ganas de embarcarse en proyectos novedosos y trabajar sobretodo para que el videojuego sea cada vez más reconocido por todo el mundo. Se merece el premio este, los que ya tiene y los que estén por llegar. Porque uno puede no estar de acuerdo con que el videojuego abra vías para su reconocimiento social pero sí debería reconocer el camino del señor Miyamoto, es decir, el de la búsqueda y entendimiento que esta industria, que mueve más pasta que la cinematográfica, deba quitarse caretas y responder a aquellos que lo miran con cierto desdén e incluso desprecio. Hace poco leía en prensa generalista que cubría el evento de los Príncipes de Asturias que el videojuego era violencia y pasatiempo improductivo y lo complicado que resultaba encuadrar la figura de Shigeru en estos certámenes. Así tal cual, obviando las generaciones que con Marios, Zeldas, Donkey Kongs y demás fauna han crecido y se han divertido e incluso se han “socializado” (este concepto que tanto le gusta a Iwata) con otros compartiendo sus experiencias y emociones. Por esto se premia a ‘Miya’, por crear experiencias para la gente, por abrir mercados y mentalidades e ir abandonando el inmovilismo y el oscurantismo de algunos que se preocupan en exceso de que Pe y Mo jueguen con el nuevo Layton y no del flaco favor que hacen a su “querida” industria mirándose al ombligo.</div>
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Será muy difícil que el videojuego obtenga reconocimientos generalistas, de cierta dimensión social, que siempre estará más cerca del ocio que de la cultura y eso será así hasta el fin de los tiempos, pero si alguien ha conseguido traspasar barreras ese ha sido Shigeru Miyamoto y la gente que ha trabajado con él. A pesar de sus errores (que es humano y los tiene) no entiendo la industria sin el trabajo de este hombre y, por suerte, aún parece que hay gente que lo ve. Ahora a esperar sus próximos proyectos (Pikmin 3 retocando cositas para tenerlo en las mejores condiciones posibles en 2013 y otro proyecto del que no se sabe nada salvo que es un juego pequeño de cosecha propia). En ambos volverá a dignificar su profesión, no tengo duda.</div>
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Salu2!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-31913403600592152012012-10-21T20:57:00.000+02:002012-10-21T20:57:24.383+02:00La necesidad de los Furuichis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv2DMyGQ1Ci73GBXEPRIpgJE-xNBEscsmh65O_npJHiuB26gDz4BFRkOjBpsYCFQW0_q8dkcY1RLROnIvatC5JmUXTWJd1JVxNvN2yvPTJ1jqCquXuSAd4iCDeUed7mj-ogdfb/s1600/Furuichi1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv2DMyGQ1Ci73GBXEPRIpgJE-xNBEscsmh65O_npJHiuB26gDz4BFRkOjBpsYCFQW0_q8dkcY1RLROnIvatC5JmUXTWJd1JVxNvN2yvPTJ1jqCquXuSAd4iCDeUed7mj-ogdfb/s640/Furuichi1.jpg" width="478" /></a></div>
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<b>SPOILERS BEELZEBUB INSIDE</b></div>
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En cualquier historia hacen falta personajes como “<i>Furuchin</i>”, en cualquiera. Da igual el genero, hacen falta personajes que puedan rivalizar con el protagonista principal y que lo complementen hasta el punto que puedan ser tan importantes o más que éste. No es lo mismo el Arturo sin Merlín o Lancelot como tampoco lo es Sherlock Holmes sin Watson. O House sin Wilson o Goku sin Vegeta, o Luffy sin su tripulación o Adama sin Roslin. Es ley universal y ejemplos los hay a patadas en la literatura, ficción televisiva, en la misma realidad o en un manga, como es el caso. Furuichi hoy por hoy es la piedra angular de la serie <b>Beelzebub</b> y más o menos así lo ha dejado claro su autor, <b>Tamura</b>, con la última minisaga. </div>
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Los que nos aficionamos a la serie hace tiempo ya intuíamos la importancia del compañero de instituto de Oga que parecía cumplir el rol cómico propio de los shonen para adolescentes. Ahora hemos visto que no solo es un referente cómico sino también emocional, un puntal básico donde se sustenta el protagonista real (Oga). La ultima saga encaja bien en lo que es el devenir de esta serie, que no parece funcionar con esquemas propios, y decide otorgar a Furuichi el papel que merecía más allá de los gags de turno: el derecho a coprotagonizar. </div>
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La trama no ha podido ser más chorra: Furuichi es utilizado por demonios para armar un poco de jaleo. Éstos, usando el cuerpo como receptor, le prestaban su fuerza y claro, ha habido momentos tan antológicos como ver al gran <i>Furuchin</i> maltratando vilmente a los Toujous, Kanzakis y demás fauna del Ishiyama. El gran momento del arco llega cuando se enfrenta a Oga y un flashback abre la veda para que el personaje consiga su merecido rol en esta serie, un flashback que probablemente haya elevado la calidad de la serie y posicione al bueno de Furuichi como mejor personaje. El único pero queda en las palabras de Behemot finales dando a entender que Furuichi es “especial” lo cual sería un mal presagio para un personaje que no necesita extras para molar. </div>
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Beelzebub, más allá de su eminente estilo cómico y paródico, puede alardear de tener también a su Furuichi (nunca mejor dicho), al personaje básico que toda serie debe tener para ser considerada. Ahora Tamura debe recordar que si la serie tiene un final debe ser con Furu al lado de Oga y no a sus espaldas. No me conformaré con menos. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: ¡Os debo un especial de odiados sobre Saint Seiya, lo sé! </div>
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-37059745758203343122012-10-16T22:25:00.003+02:002012-10-16T22:25:48.037+02:00Críticas cinéfilas (82): Ira de Titanes<div style="text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWpkaBAjbADngUUdqQcZGusex_Nbr4Ij-pR4BIe-1lSbClciwFcFiBjqfaRA6Q27CGFVKK7GxE2JvUfqyHe1mBeNs4GW4uQVLmzCT6NdcCfqT0Pl_fQwY7hkWHq8vts5g3tFQ_/s1600/Wrath+of+the+titans.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWpkaBAjbADngUUdqQcZGusex_Nbr4Ij-pR4BIe-1lSbClciwFcFiBjqfaRA6Q27CGFVKK7GxE2JvUfqyHe1mBeNs4GW4uQVLmzCT6NdcCfqT0Pl_fQwY7hkWHq8vts5g3tFQ_/s400/Wrath+of+the+titans.jpg" width="281" /></a></div>
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<b>Director</b>: Jonathan Liebesman</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Año</b>: 2012 </div>
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<b>NOTA</b>: 3,5</div>
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Y aquí tenemos la segunda película que me tragué y tampoco debí hacer. Immortals al lado de esta película es hasta una opción notable, y la culpa es toda mía por ser un masoca y pensar que quizás seria mejor que la primera parte puliendo las cosas que fallaban estrepitosamente en aquella. Pues no, es más de lo mismo.
Ira de Titanes es una de las películas más vagas que recuerdo. De acuerdo que son propuestas pensadas para no pensar, valga la redundancia, y para tomarse unas palomitas y disfrutar con los efectos especiales pero hasta el entretenimiento sin pretensiones tiene unos niveles de decencia que hay que respetar, y en el caso de la película en cuestión se los pasa por el forro. Es pesada, anodina, sin contenido, sin interés, las actuaciones son flojísimas, los giros son lamentables y la sensación final es de haber perdido una hora y media de tu tiempo. Es un pack nada despreciable, desde luego. Los actores, ante el reto que supone la película, deciden poner caras e intentar pasar el rato de la mejor manera posible. Una tarea muy meritoria. Especialmente duele un poco por<b> Liam Neeson </b>y<b> Ralph Fiennes</b> que desde luego puede que estén ante los peores roles de su vida. <b>Sam Worthington</b> ya está acostumbrado a lidiar con personajes de blockbuster y pone su cara inexpresiva habitual. <b>Rosamund Pike </b>y<b> Bill Nighy</b> son de lo poco salvable interpretativamente pero en papeles muy olvidables también. De Ágenor o Ares mejor no decir nada. </div>
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Os comentaría detalles rocambolescos de la historia pero os fastidiaría esos grandes momentos cinematográficos para la posteridad. Yo lo dejaría en que sólo la parte del Tártaro es la única que salva los muebles: por lo menos invita a pensar eso. Y diréis: ¿pero tiene algo decente? Pues lo de siempre. Efectos, localizaciones (la mayoría son en Canarias), algún CG que otro y poco más. También que posiblemente sea la última película que veamos ya que en principio no se ha dicho nada que haga pensar en que finalmente será una trilogía. </div>
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Pues eso, enésima oportunidad perdida para ver mitología griega de calidad en la gran pantalla. No perdáis vuestro tiempo con ella. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: Saltos estratosféricos, manga…más pronto!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-74984047294444268072012-10-11T13:39:00.007+02:002012-10-11T13:39:55.094+02:00Críticas cinéfilas (81): Immortals<div style="text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQgOjPJLsP0reok6Vf2imUM99WRaawSdlEqheCBcsK9GZquDFwuZ3W_fLKpqeOuJaOhoZhb_Jnh4fVWhAJBllQqzfvbHh3NQTpJnkXxqXqkYzma9KpdImF9YpasJPY15pPDJp/s1600/Immortals+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQgOjPJLsP0reok6Vf2imUM99WRaawSdlEqheCBcsK9GZquDFwuZ3W_fLKpqeOuJaOhoZhb_Jnh4fVWhAJBllQqzfvbHh3NQTpJnkXxqXqkYzma9KpdImF9YpasJPY15pPDJp/s400/Immortals+Poster.jpg" width="270" /></a></div>
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<b>Director</b>: Tarsem Singh</div>
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<b>Año</b>: 2011 </div>
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<b>NOTA</b>: 5,5 </div>
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<b>Sinopsis</b>. El rey Hyperion recorre Grecia con su ejército en busca del arco perdido de Epiro, con el que pretende liberar a los titanes para derrocar a los dioses. Zeus, avispado él, prepara a Teseo desde su juventud para que defienda a la humanidad. El camino de Teseo no tardará en cruzarse con el de Hyperion en una batalla encarnizada por el destino de la humanidad. </div>
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El otro día tuve uno de esos ataques de fascinación por la mitología griega que por suerte me vienen de vez en cuando y opté por verme del tirón un par de películas modernillas que tocan el género. No debí hacerlo. Hace tiempo que el cine no se toma en serio la mitología y en vez de apostar por las muchas historias guays que dejaron aquellos míticos autores griegos me vienen con historias de acción megacools y con invenciones muy trilladas que no incorporan nada nuevo para el espectador. A Immortals le pasa esto y tampoco me extraña si tenemos involucrados nada más y nada menos que a los productores de 300 buscando repetir hazañas en taquilla. </div>
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La vida de Teseo es un pasaje bastante rico como para que ahora me venga la industria cinematográfica y decida conformarse con esto. Es indiscutible que la película tiene sus puntos fuertes innegables que la salvan de la mediocridad total pero es insuficiente a todos los efectos. En primer lugar tenemos un guión del que cogen nombres pero no eventos históricos lo que irremediablemente nos lleva al desastre (su objetivo no era entretener desde el punto de vista de la historia). En segundo lugar y a raíz del primero, tenemos a personajes que no pueden domar la película porque es imposible hacerlo, y en tercer lugar, está el problema de los tiempos y el ritmo que a la película se le escapa por completo. </div>
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La historia es la de siempre, la que nos suelen repetir siempre en estas películas, la del campesino bueno elegido por los dioses contra un aterrador conquistador asesino. El elegido deberá salvar a la humanidad o de lo contrario será el fin de la misma. Este guión tan sobado y previsible pierde contra la propia mitología pero también pierde en sus formas de narrar, poco entretenida y un poco desesperante. Los personajes lo sufren mucho. Teseo (un <b>Henry Cavill</b> cogiendo tono para <b>Superman</b>) no inspira nada (la escena animando a la tropa es el ejemplo palpable) salvo el colegueo que transmite el protagonista. Tampoco lo consiguen el resto: ni <b>Freida Pinto</b> (la oráculo sosa) ni <b>Stephen Dorff</b> (“Soy ladrón y te voy a robar el corazón”) ni <b>Luke Evans</b> (Zeus cool) pueden aportar nada. Solo <b>John Hurt</b> dando lecciones de vida o <b>Mickey Rourke</b> (Hiperion) se lo pasan bien, especialmente este último cuando le sale la vena de villano sin remedio.
Y como no podía ser de otra manera y más teniendo a Tarsem de director, el único punto molón de la película es su aspecto visual. Fotografía, efectos y vestuario salvan la papeleta un poco. Sí, incluso los trajecitos de los dioses pueden dar el pego en el Olimpo del director que no tiene problemas para homenajear a los caballeros dorados de <i>Saint Seiya</i> cuando la acción se apodera de la cinta. También nos obsequian con las ya habituales ralentizaciones en las batallas o con un punto gore y sanguinolento bastante curioso que no le queda mal (Atena cortando cabezas es awesome). </div>
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En fin, la podéis ver pero seguro que preferiríais al Teseo del Minotauro y al líder ateniense que esto. Eso seguro. </div>
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Salu2! </div>
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PD: El casco de Poseidón es un tema aparte.
Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-8304537037890198082012-10-07T18:38:00.001+02:002012-10-07T18:39:00.348+02:00Editorial Blues (9): Lo de EDT no es bueno para nadie.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghLn_t7ioyGiVi_dTRwFpQsUkdlkUyuCG01maFwfw1YCAkUlvM43Etrja7isiveyWjIl5cQiFYUt9-IaIvNwlzkz4AWdbyhPIVCFpsII2b4U6IQMb5mwONQvay3Z2XUK3EDAQ7/s1600/EDT.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghLn_t7ioyGiVi_dTRwFpQsUkdlkUyuCG01maFwfw1YCAkUlvM43Etrja7isiveyWjIl5cQiFYUt9-IaIvNwlzkz4AWdbyhPIVCFpsII2b4U6IQMb5mwONQvay3Z2XUK3EDAQ7/s320/EDT.gif" width="320" /></a></div>
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O bueno, sí lo ha sido para aquellas editoriales que han pescado las jugosas licencias que disponía la antigua <b>Glénat</b>. A lo que me refiero básicamente es al escenario que deja esta situación y el golpe mortal que ha supuesto para el mercado semejante despropósito. Uno de los éxitos editoriales de este país era la competencia, casi oligopólica, que existía en el mercado del manga. Pocas empresas, productos exclusivos y con una vigilancia permanente entre las partes implicadas respecto a precios. Es un modelo que sigue teniendo sus defectos y ha sido un mercado que pecó en épocas de vacas gordas de saturarse hasta límites inimaginables. Y quizá la culpa de esto sea de un público que seguía pidiendo licencias que no sabía si luego estaría dispuesto a comprar (otro debate para otro día). El caso es que ahora a <b>Shueisha</b> se le cruzan los cables y rompe el sistema eliminando del mapa a una de las “grandes” y abriendo un nuevo escenario donde Planeta y Norma Editorial jugarán a ver quien la tiene más larga. Ivrea verá esa disputa desde la distancia de su posición y el resto deberán adaptarse de nuevo a escenarios variopintos. Pero el problema de esto no radica en un tema de gustos, ni mucho menos, el problema real viene con los catálogos y los precios. </div>
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¿Qué pasa con las licencias menos jugosas que no tienen (ni tendrán) comprador? ¿Canceladas y si te he visto no me acuerdo? ¿Volvemos a los tiempos funestos de licencias perdidas y cancelaciones dolorosas? Porque es evidente que hay series que se van a quedar en el limbo y nadie va a continuar (Gintama está llorando en una esquina). Desde luego en los últimos que ha pensado Shueisha ha sido en los aficionados. Y luego tenemos el tema de los precios. Cuanto menos competencia haya más poder de decisión van a tener las editoriales, que como buenas empresas que son, no creo que les den ataques de altruismo y nos satisfagan con precios razonables (en pocas ocasiones lo han hecho pero ahora menos todavía).
Nada bueno, insisto. </div>
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Y perder a EDT de la pugna del mercado editorial del manga duele porque es un activo menos con el que contaremos. <b>Joan Navarro</b> habla de readaptarse, de tocar otros autores, de apostar por el comic nacional…en fin, salidas que desde luego no le devolverán a su antiguo status. En fin, no les vendrá mal recapitular y aprender de los errores cometidos (que no han sido pocos), pero para nosotros, lectores variopintos, es un jarro de agua fría. <i>Deal with it. </i></div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: Y menudo jaleo ahora con las series empezadas...buff, dan ganas hasta de vender los tomos.
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-36114259.post-18828603395500102862012-09-30T21:56:00.000+02:002012-09-30T21:56:25.422+02:00Análisis DS: Solatorobo – The Red Hunter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzUco6-ZqTPMLNou0PNfjqyDjEZ-GviKgd0Uge3LOwOZMjYLmwZOsPXGvStGQsamGwjXRoN30HKtEAeXojtJwiHXbpwyTU1yu_xD-bUbuY-PalMNMaRCbwPiKEpxixKDFVxli/s1600/Solatorobo+Artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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Este verano he jugado a dos juegos de NDS que deben estar seguramente entre los mejores de la portátil de <b>Nintendo</b> (y la lista de buenos juegos de la portátil ya se me antoja muy vasta). Hoy os hablaré de uno, concretamente de <b>Solatorobo – The Red Hunter</b>. Es un juego de <b>Cyberconnect2</b> (la gente esta que hace los Narutos de lucha) y la verdad es que les ha salido un buen juego al que si tuviéramos que ponerle un pero éste probablemente sería la repetición de mecánicas en las que cae. En todo lo demás es un señor juego. </div>
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Solatorobo mezcla la aventura clásica de toda la vida con varios componentes de los RPG lo que lo convierte en otro giro de tuerca un tanto similar a lo que son los Layton pero con una libertad de movimientos total. Por ejemplo, nos desplazaremos a diversos escenarios y lugares y lo haremos de forma libre (no guiada). Incluso a la hora de luchar lo hacemos libremente, machando botones como si de un arcade se tratase y a la vez mejorando niveles, características y vitalidad. Y cuando me refiero a características me refiero básicamente a mejorar el modelo de mecha en el que vas subido la mayor parte del juego: el dahak. Ese será uno de los retos jugables de los varios que se proponen. Mejorar el dahak prácticamente será un obligación y el juego ya se encarga de que su evolución esté asegurada. Con el dinero que consigamos podremos comprar piezas y, en los diferentes escenarios, también encontraremos los cristales necesarios para desbloquear las ranuras del dahak. Fundamental disponer de un equipo equilibrado para los retos que se irán presentando. Los otros elementos destacables del juego son: </div>
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<b>Historia</b>. Realmente muy entretenida y dividida en capítulos lo que ayuda a gestionar mejor todo el desarrollo y cede al jugador la iniciativa respecto a la velocidad a la que quiere jugarlo. Sin entrar en muchos detalles la historia cuenta como Red Savarin, cazador de profesión (o algo así) emprende una de sus misiones habituales de recuperación de objetos cuando se encuentra con un medallón especial. Este medallón estará ligado a una tal Elh que conoceremos en los primeros compases del juego y con la que se iniciará toda una historia de aventuras tremenda donde Red será más relevante de lo esperado. Junto a Red tenemos a su inseparable compañera Chocolat y a otros tantos personajes secundarios que harán mucho más disfrutable la aventura. Los diseños de los personajes son puramente anime y han apostado por animales atropomorfos que recuerdan un tanto a historietas de <b>TMS</b> (el Sherlock de Miyazaki) como a <b>D´Ocon Films</b> (Sylvan). La historia se puede ir perfectamente a las 20 horas (y a más si nos metemos con las misiones secundarias). </div>
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<b>Sidequests</b>. Todas las que queráis. Las hay en todas las islas que visitaremos y las hay de diferentes tipos: búsquedas, ayudar a personajes, carreras y luchas y otras especiales y únicas. No es nada nuevo respecto a lo que pueden ofrecer otros juegos similares pero son muy recomendables para desconectar del ritmo de la historia principal (como decía al principio peca de algo repetitiva). Aunque se pueden evadir yo personalmente recomiendo jugarlas de vez en cuando porque aparte de las recompensas que se consiguen tenemos el rango de cazador, una barrita que deberíamos ir completando si de verdad queremos llegar lejos en este juego (y que permite acceso a otras misiones).</div>
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<b>Técnicamente</b>. El juego realmente es bastante correcto, e incluso diría que notable. Gráficamente va justito pero lo compensa con un diseño artístico de lo más acertado y musicalmente es bastante bueno aunque no tenga unas melodías para recordar.
Pues nada, juego muy divertido, entrañable, ameno y que si os gustan las aventuras deberías de probar. Para mi uno de los grandes descubrimientos de esta consola que poco a poco va dando sus últimos coletazos. </div>
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Salu2! </div>
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<b>PD</b>: ¡Cambio de nombre al blog (aunque mantengo dirección) y nuevo diseño más sencillito y agil! Ale, pronto más!
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Xesuhttp://www.blogger.com/profile/05252355697975903184noreply@blogger.com3